LeeTGame:【Lee哥】限时免费!用Unity制作生存类游戏 - 《饥荒》5天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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.但这个游戏的来头不小,作者一人包办了游戏的设计实现和美术,现在人被暴雪招了去做炉石,游戏本身口碑爆,……也有每一个回合之间回复满的行动点数;游戏里有职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌,职业之间的区别也的挺明显……;而另一方面你如果有特别不想要的牌游戏里也有机会让你丢弃它;敌人有些攻击会真的往你的 DECK 里面废牌

让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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.但这个游戏的来头不小,作者一人包办了游戏的设计实现和美术,现在人被暴雪招了去做炉石,游戏本身口碑爆,……也有每一个回合之间回复满的行动点数;游戏里有职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌,职业之间的区别也的挺明显……我估计可能还有别的,但其实这个游戏因为一直掉存档我一直没打到太后期...总体来说 Dream Quest 就像是卡牌

Cza:2020.3.29更新内容

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本次更新内容:在评论里面经常出现难度较高的反馈,这次更新之后在设置面板可以调节游戏难度了,分为五个选项

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁的很,是个讲求快速迭代的年代。……暂时先这样吧,毕竟也不知道能坚持多久,这游戏也已经有一堆配置了。以上素材都是从网上扒的。……的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么GIF图的。希望能告知一下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……我们只需要调节经验效率倍数的高低就可以做出玩法之间的收益差别。……最初我们从时间讲到经验框架的搭建,在这个经验框架下,为了让玩家达成我们预期的时间曲线做了各种生态来调节

还差四分钟世界末日(4 Minutes to the Apocalypse)

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而起,因何而起,至今是谜。可能毫无逻辑可循。也许是一次人为或电脑的失误。知情的人们已灰飞湮灭。……幸存的人们不得不面对一个世界,一个每小时、每一天混乱变本厉的世界…但,这场战争只是一个序幕

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了这款游戏的念头?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我

117xxx:0.12.0开发日志

indienova.com/u/117xxx/blogread/30730

另一种则能够调节星球循环系统,为没有水资源的星球添加水。……另一种则能够调节星球循环系统,为没有水资源的星球添加水

自然猎人(Nature Hunter)

indienova.com/steam/game/999340

半开放世界中的现实主义、工艺、自我调节的植被、植物、昆虫、蘑菇、废墟。……-所有植被都是自我调节的,并且会随着时间的推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算的

版本:Early Access


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