indienova.com/u/leetgame/blogread/33948
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indienova.com/u/jagttt/blogread/4427
.但这个游戏的来头不小,作者一人包办了游戏的设计实现和美术,现在人被暴雪招了去做炉石,游戏本身口碑爆表,……也有每一个回合之间回复满的行动点数;游戏里有职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌,职业之间的区别也做的挺明显……;而另一方面你如果有特别不想要的牌游戏里也有机会让你丢弃它;敌人有些攻击会真的往你的 DECK 里面加废牌
indienova.com/u/czao/blogread/25215
本次更新内容:在评论里面经常出现难度较高的反馈,这次更新之后在设置面板可以调节游戏难度了,分为五个选项
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁的很,是个讲求快速迭代的年代。……暂时先这样吧,毕竟也不知道能坚持多久,这游戏也已经有一堆配置表了。以上素材都是从网上扒的。……做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……我们只需要调节经验效率倍数的高低就可以做出玩法之间的收益差别。……最初我们从时间讲到经验框架的搭建,在这个经验框架下,为了让玩家达成我们预期的时间曲线做了各种生态来调节
indienova.com/game/4-minutes-to-the-apocalypse
因谁而起,因何而起,至今是谜。可能毫无逻辑可循。也许是一次人为或电脑的失误。知情的人们已灰飞湮灭。……幸存的人们不得不面对一个世界,一个每小时、每一天混乱变本加厉的世界…但,这场战争只是一个序幕
indienova.com/groups/post/65863
目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……还没来得及加啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我加您
indienova.com/u/117xxx/blogread/30730
另一种则能够调节星球循环系统,为没有水资源的星球添加水。……另一种则能够调节星球循环系统,为没有水资源的星球添加水
indienova.com/steam/game/999340
半开放世界中的现实主义、工艺、自我调节的植被、植物、昆虫、蘑菇、废墟。……-所有植被都是自我调节的,并且会随着时间的推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算的
版本:Early Access
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