小组帖子:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/groups/post/29451

有两种方法可以在脚本中使用它们。……第一种方法是预加载要用作常量类型脚本:const Rifle = preload('res://player……但我建议,为了代码库一致性,以及同行一致性,应该坚持使用这两种风格

JamBob:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/u/jambob/blogread/11055

有两种方法可以在脚本中使用它们。……第一种方法是预加载要用作常量类型脚本:const Rifle = preload('res://player……但我建议,为了代码库一致性,以及同行一致性,应该坚持使用这两种风格

奇亿音乐:怎么让游戏配音听起来更纯净?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26032

每天早上聆听高频最佳时间,如果晚上听的话,可能会发现缩混音频听起来高频太亮了。   ……最实用的方法是将同样波形文件分成三段,通过左中右不同声相、不同频段控制,将它们输入到一个辅助音轨……,然后像调节单一音轨那样对它们进行调节

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

indienova.com/steam/game/1381850

《战略思维:为自由而战》一款二战历史驱动回合战略游戏。……991810/Strategic_Mind_The_Pacific/关于游戏《战略思维:为自由而战》一款二战历史驱动回合战略游戏……从两种不同角度见证二战 游戏中有2个战役:英国战役完全由历史战斗组成,美国战役在击败德国之前历史行动

小组帖子:A Closer Look of LD37: Moving In (Compo#4)

indienova.com/groups/post/895

另外,作为环境,则有窗户和电源两种要素。……,又有很多特殊部分(就像元素 周期),既可以保持设计平衡,又不会过于单调。……不过,本作对于One RoomOne,则基本上舍弃了,本作是一个设计精致多关卡解谜游戏,每个关卡都是一个不同房间

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01

第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行电子角色扮演游戏……本作是天空三部曲第二部。……《勇者斗恶龙 V第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

lsowo:BloodCard評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11127

BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌為血量一個全新,然而出乎我意料之外的是……4種類型可以選擇,怪物,精英,商店,隨機事件,而這是作為roguelike卡牌遊戲很大一個特點,BloodCard……,可能我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出缺點比較少1.音效點恐怖2.圖鑑在一開始就讓你知道哪些卡牌

Cloud Island

indienova.com/game/cloud-island

我们英雄比约恩一个熟练地挥舞斧头维京人。在他路上,他会遇到大量敌人、魔法和陷阱。……遊戲特色:◎ 良好圖形;◎ 季節變化;◎ 令人興奮戰鬥機。……時您將不得不與敵軍單獨戰;◎ 英雄間切換控制;◎ 物體運動;◎ 避開陷阱;◎ 講述兩兄弟戰爭場景

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢赞赏。……V0.30代了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢得赞赏。……V0.30代了RPG纪元进入了正题

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