indienova.com/steam/game/820710
喜加一“硬核”太空游戏 游戏目标尽全力吃光所有金币并不推荐玩这款游戏这个游戏的功能还不完全,因为这是我个人的一个……游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜加一什么的话那就太好了
indienova.com/groups/post/100498
发起:唤境 引言唤境引擎,是一款中文游戏制作工具。……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……广告支持我们提供了广告组件,支持接入汇量、穿山甲广告,收益归制作者
indienova.com/groups/post/100499
发起:唤境 引言唤境引擎,是一款中文游戏制作工具。……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……广告支持我们提供了广告组件,支持接入汇量、穿山甲广告,收益归制作者
indienova.com/u/hfangame/blogread/28540
Ninichi是一位专门为独立游戏制作音乐的独立音乐家,根据她与众多独游团队合作的经验,她在原文中给出了独立游戏进行市场宣传的……,什么都可以分享,包括游戏截图、试玩演示、艺术概念图等等,让其他人了解你的游戏并能参与其中。……不过,加哪些标签效果最好,目前我还没有经验,希望有经验的XDJM留言交流
indienova.com/groups/post/99599
红三的日冕和REMIX都挺好的,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora……#0 加是没问题的,就是不知道资料是否容易搜集?……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易的,贴两个制作者的链接
indienova.com/u/justus/blogread/9496
因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum加一个状态转移方法来完成。……请不要将节点实例的引用直接作为rpc方法的实参广播出去。……制作系统UML图和FSM图有什么工具吗?
indienova.com/groups/post/101251
游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法……Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件…….live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了
indienova.com/groups/post/100595
和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件…….live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)