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indienova.com/steam/game/820710

一“硬核”太空游戏 游戏目标尽全力吃光所有金币并不推荐玩这款游戏这个游戏功能还不完全,因为这是我个人一个……游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100498

发起:唤境 引言唤境引擎,是一款中文游戏制作工具。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑区域。……广告支持我们提供了广告组件,支持接入汇量、穿山甲广告,收益归制作

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100499

发起:唤境 引言唤境引擎,是一款中文游戏制作工具。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑区域。……广告支持我们提供了广告组件,支持接入汇量、穿山甲广告,收益归制作

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

Ninichi是一位专门为独立游戏制作音乐独立音乐家,根据她与众多独游团队合作经验,她在原文中给出了独立游戏进行市场宣传……,什么都可以分享,包括游戏截图、试玩演示、艺术概念图等等,让其他人了解你游戏并能参与其中。……不过,哪些标签效果最好,目前我还没有经验,希望有经验XDJM留言交流

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

indienova.com/indie-game-news/you-killed-the-boss-now-what/

通常,我们玩一款游戏目标都是打败最后 Boss,然后看着缓缓出现的制作人员。……而群众演员们也没歇着…… 通常,我们玩一款游戏目标都是打败最后 Boss,然后看着缓缓出现的制作人员……但是其实这些游戏设定是有着问题,我们为什么要倒着玩儿回去?难道仅仅是为了满足游戏机制么?

小组帖子:有个问题

indienova.com/groups/post/99599

红三日冕和REMIX都挺好,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora……#0 是没问题,就是不知道资料是否容易搜集?……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易,贴两个制作链接

Justus:Godot实践 Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/9496

因为对于简易状态机而言,几乎总是能用enum一个状态转移方法来完成。……请不要将节点实例引用直接作为rpc方法的实参广播出去。……制作系统UML图和FSM图有什么工具吗?

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

和你们同类Gdevelop开源游戏引擎,也是事件编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人插件以及编写自己插件…….live格式(开源),一个日本人开发animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

和你们同类Gdevelop开源游戏引擎,也是事件编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人插件以及编写自己插件…….live格式(开源),一个日本人开发animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了

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