尘归尘(Arrog)

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《尘归尘》并不是一款市面上很容易看到类型作品。……《尘归尘》一部定位小而美的作品,细致打磨逐帧动画将提供超越静态插画感染力和表现力,而精心编制的音效设计将贯穿游戏每个环节……紧凑叙事体验,流程约为 30 分钟。 精心编制的音效设计,贯穿游戏每个环节

异常形态(Quasimorph)

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在这款黑暗回合劫掠撤离类RPG中扮演一位身经百战私人武装公司佣兵。……其他企业会雇佣心狠手辣佣兵来执行见不得人勾当。……但是恶魔力量面前,人类本性进化只会沦为玩物。 

星际小熊:出租车大冒险(Starbear: Taxi)

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游戏使用充满特色VR原生遥控飞行系统,让您不仅能精确地控制您太空出租车,更能客属于自己空气动力学模式……出租车乘客 - 载着熊熊们城镇中时间赛跑吧!避开或清除路障 - 小心狡猾浣熊强盗!……可爱度破表的美术风格 - 色彩缤纷而且充满活力, 并且使用手绘自制的卡通着色器!

CyberLink PowerDirector 16 Ultra

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透过简易上手快速项目模板、色彩配对&色彩对应(LUT)功能、再加乘多机剪辑工具,凝结身边幸福时光……LUT电影级调色 全新 色彩查找(LUT)现今后影音时,常用颜色管理方法,轻松重现经典电影色调……创作专属旅行故事重温旅行美好就从后开始!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……方法有了,我们需要做第一步获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……方法有了,我们需要做第一步获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……方法有了,我们需要做第一步获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……方法有了,我们需要做第一步获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

矿老板模拟器(矿老板模拟器)

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游戏简介去中心化打通关键路径,破圈行业方法论。……蟹蟹云音乐:市场厮杀累了,放个轻松舒缓音乐缓解一下心情吧。……世界第一银行:资金周转不开,想要过桥款?找世界第一银行借贷就对了。同时银行也开通了存款业务

矿老板模拟器(Mine Boss Simulator)

indienova.com/game/mine-boss-simulator

游戏简介 去中心化打通关键路径,破圈行业方法论。……蟹蟹云音乐:市场厮杀累了,放个轻松舒缓音乐缓解一下心情吧。……世界第一银行:资金周转不开,想要过桥款?找世界第一银行借贷就对了。同时银行也开通了存款业务

版本:Early Access


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