indienova.com/steam/game/2059170
在这款黑暗的回合制劫掠撤离类RPG中扮演一位身经百战的私人武装公司佣兵。……其他企业会雇佣心狠手辣的佣兵来执行见不得人的勾当。……但是在恶魔的力量面前,人类的本性与进化只会沦为玩物。
indienova.com/steam/game/702030
游戏使用充满特色的VR原生遥控飞行系统,让您不仅能精确地控制您的太空出租车,更能客制属于自己的空气动力学模式……出租车乘客 - 载着熊熊们在城镇中与时间赛跑吧!避开或清除路障 - 小心狡猾的浣熊强盗!……可爱度破表的美术风格 - 色彩缤纷而且充满活力, 并且使用手绘的自制的卡通着色器!
indienova.com/steam/game/679560
透过简易上手的快速项目模板、色彩配对&色彩对应表(LUT)功能、再加乘多机剪辑工具,凝结身边幸福时光……LUT电影级调色 全新 色彩查找表(LUT)是现今后制影音时,常用的颜色管理方法,轻松重现经典电影色调……创作专属旅行故事重温旅行美好就从后制开始!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求
indienova.com/groups/post/100705
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求
indienova.com/groups/post/100706
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求
indienova.com/steam/game/1842890
游戏简介去中心化是打通关键路径,是破圈行业方法论。……蟹蟹云音乐:在市场厮杀累了,放个轻松舒缓的音乐缓解一下心情吧。……世界第一银行:资金周转不开,想要过桥款?找世界第一银行借贷就对了。同时银行也开通了存款业务
indienova.com/game/mine-boss-simulator
游戏简介 去中心化是打通关键路径,是破圈行业方法论。……蟹蟹云音乐:在市场厮杀累了,放个轻松舒缓的音乐缓解一下心情吧。……世界第一银行:资金周转不开,想要过桥款?找世界第一银行借贷就对了。同时银行也开通了存款业务
版本:Early Access
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