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然而说到底这就是个玩法demo,主要还是看个效果,所以就停止了demo的制作,转而总结一下思路。……未体验《Noita》前的玩法设计思路首先还是要对魔法阵的外形做一些探究。……可以看到:首先,想要从无到有设计一套有深度的魔法阵逻辑是十分困难的;其次,符号替换(字母表)是一种比较常用的设计
indienova.com/groups/post/100924
发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以加一波愿望单https://store.steampowered.com
indienova.com/groups/post/100925
发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以加一波愿望单https://store.steampowered.com
indienova.com/groups/post/102658
恶魔城同人ACT制作中,目前仍处于非常辛苦的画素材阶段。……视频是用MUGEN做的用于演示战斗效果,素材较完整后再换引擎。……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来做这个游戏的朋友请注明来意加我QQ
indienova.com/groups/post/102513
发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的好可全职v:13053200668备注:独立游戏
indienova.com/u/neoye
后台程序员,之前做web开发较多,了解一些大数据的框架,熟悉java和node,也会php。……自己比较喜欢玩游戏,虽然现在工作比较忙玩的少了,是暴雪粉。……之前没做过游戏,但是还是一直忘不了做游戏的梦想。现在在自学unity中...
indienova.com/groups/post/102676
发起:Nick Zhang 大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至jobs
indienova.com/groups/post/102677
发起:Nick Zhang 大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至jobs
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发起:Nick Zhang 大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至jobs
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