白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/steam/game/503350

《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!体验全新的恐怖经历!……《白躁2》是《白躁Online》的正统续。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!

马力欧派对(Mario Party)

indienova.com/game/mario-party

迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……游戏带来的独特多人体验令人惊艳,一年之后任天堂就推出了类似加强版的续

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

不过个人觉得本的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢的一。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐。……如果你曾经玩过本的话,一定会想起一些有趣的回忆

117xxx:0.12.0开发日志

indienova.com/u/117xxx/blogread/30730

另一种则能够调节星球循环系统,为没有水资源的星球添加水。……另一种则能够调节星球循环系统,为没有水资源的星球添加水

自然猎人(Nature Hunter)

indienova.com/steam/game/999340

半开放世界中的现实主义、工艺、自我调节的植被、植物、昆虫、蘑菇、废墟。……-所有植被都是自我调节的,并且会随着时间的推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算的

自然猎人(Nature Hunter)

indienova.com/game/nature-hunter

半开放世界中的现实主义、工艺、自我调节的植被、植物、昆虫、蘑菇、废墟。……- 所有植被都是自我调节的,并且会随着时间的推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算的

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-6/

每个类型对象实例代表一种不同的逻辑类型。每种有类型的对象保存描述它类型的对类型对象的引用。……所以在此种情况下,游戏中的每个怪物都是怪物类的一个实例,而实例中的breed类包含了所有同种类型怪物共享的信息……两者都让你在实例间分享代码

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……我们赶在十一前完成了NPC、任务、事件等功能,实现可配加载,第一版UI:背包、队列、技能轮盘完成交互逻辑实现……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂的技能,少了一大张要配,不得不说大家都非常的优秀

joey1258:RX学习日志.03

indienova.com/u/joey1258/blogread/2408

Empty用于在被要求返回一个IDisposable实例时,返回一个在Dispose时不做任何处理的实例……Create允许你传递一个Action给其创建的实例,使其在被disposed时被调用

joey1258:RX学习日志.05

indienova.com/u/joey1258/blogread/2439

token),但返回的token都是Disposable.Empty由产生的在Dispose时不做任何处理的实例……在下面的例子中我们利用了Observable.Create方法在创建实例时传入了一个委托,并在委托内部创建了一个在……我们看到虽然OnNext的“tick”停止了,但“OnTimerElapsed”并没有被释放,timer的实例也还没有被

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)