无畏战舰(Dreadnought)

indienova.com/steam/game/835860

- MTNrhyno统领主力舰 – 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 小行星之间作战,……每日登陆奖励 – 经常来玩领取奖励 声望系统 – 从初来乍到的菜鸟变身为成熟老练的不法之徒 乘员进阶……请注意:如果您参与了贝塔测试,则您的游戏进度和余额仍保持不变。 感谢您对本游戏的支持!

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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比起固定难度或者检测玩家行动被动调整难度,利用“积极心流调节”的方式让玩家根据自身情况来主动调整难度游戏设计中也许是一个更好的办法……被动心流调节(Passive Flow Adjustment)所以陈星汉老师引用了之前的一个模型:一种被动心流调节……设计师构思了一个可以分析调节的“终端大脑”来处理来自玩家表现的反馈信息并且试图以此做出调节

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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天赋模拟器实现的功能不明确开发功能是无法入手进行开发的,所以我们要先列出我们的天赋模拟器要实现哪些功能实现一个交互的天赋加点界面……id 来锁定哪个技能的哪一级是解锁的前置条件天赋类型:用来区分天赋的大类(伤害、防御、恢复这样)天赋深度……、制作天赋模拟器这一部分就是整个天赋模拟器的重点部分了,你要用一个 sheet 来开发一个交互的天赋加点界面

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2 - West Balkans)

indienova.com/steam/game/2004210

享受旅程,体会探索沿途诸多特色的每一时刻:旅行穿越8个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力发现14座探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景探索铝、……20处独特的边境过境欣赏拥有15个观光点的优美乡村,与你们的卡车20个地标合影请记得表面景色之外

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2: West Balkans)

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体会探索沿途诸多特色的每一时刻: ◎ 旅行穿越 8 个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力◎ 发现 14 座探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景◎ 探索铝、……20 处独特的边境过境◎ 欣赏拥有 15 个观光点的优美乡村,与你们的卡车 20 个地标合影 请记得表面景色之外

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……rightCell.color);}现在 TriangulateConnection 方法需要去计算出哪一个单元格的海拔最低……他们的区别在于当前单元格的哪一侧临边是斜坡

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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若欲了解更多系列作品,访问 SCP Wiki:https://scp-wiki.wikidot.com……玩家同时操纵双头,一端抓地的同时,另一端趁机向上攀爬。祝你爬得开心!……游戏简介:欢迎回到《哞哞的枫树灾厄》第二,这一次,哞哞又将踏上拯救世界之旅:邪恶势力就在周边蛰伏,魔力枫树糖浆席卷而来

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……函数和实体的是一样的.. } Pass{//这里渲染实体的Pass}}} 5,镜子的Shader :限制虚像只镜面中显示创建一个……Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子的Shader中写入Stencil指令:(和上一的非欧世界面片

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……函数和实体的是一样的..}Pass { //这里渲染实体的 Pass } } }5、镜子的 Shader :限制虚像只镜面中显示创建一个……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子的 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一的非欧世界面片

巴士模拟 2:三代同堂(OMSI 2: Three Generations)

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游戏中,你能找到来自 1992,1999 和 2012 年的各式巴士,并且全都借鉴了汉堡市的实际情况……并配以现代化的驾驶座椅,同时还加入了全新的游戏功能,比如触屏票机,LED 显示器,数字信息显示,自动空调系统,操控的里程等等……,雾化的车窗,内部车门开启系统,LED 面板显示,LED 内部灯光和应用于白天的光照系统,省电模式,操控的里程

版本:Early Access


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