《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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V 是距离本最近世代。……以上分述了与瞄准相关部分变化,上图为《AC 6》前述机制改动示意在以《FA》《AC V》为代表大多数旧作中……再比如延续《AC V武器射程细化,新作通过“性能保证射程”“有效射程”等属性,加强了命中率与距离

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

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无论如何,一个精致外壳是不够。 Little Nightmares V.S.……反观 Little Nightmares 在一开始给了玩家多样性假象:玩家能许多物品互动,但这种互动却并没有带来更多的区别……至于 Inside 近乎变态细节刻画与演出效果就按下不了吧

Wxzuir:从需求层级理论浅析步行模拟『What Remains of Edith Finch』

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所以,与绝大多数基于 RPG 代入感游戏不同,本没有用任何机制来 试图强化玩家代入感,它只是在不停地叙说着一个唯美忧伤故事……本能赢得如此赞誉另一个重要原因是,本精妙交互设 计,让玩家能获得大量叙事之外认知需求满足审美需求满足……游戏当中你需要用右手控制 Lewis 机械地处理鱼头,左手控 幻想中 Lewis,在世界当中慢慢探险

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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是一张平均值是0.5、极值为01灰度图。……现在到了解决这一问题时候了。我们首先来考虑CSSSCS情况。……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

终极太空突击队:反击势力(USC: Counterforce)

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《终极太空突击队:反击势力》是一款具有深度科幻氛围回合小队战术游戏。……本支持多种游戏模式,你可以在兼具随机性可自定义度单任务模式中将自身技能磨练到极致,也可以挑战在多任务行动中达成指定目标……难度等级系统层次分明,满足你挑战性体验感独特需求。不想只身对抗异群?

自然猎人(Nature Hunter)

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半开放世界中现实主义、工艺、自我调节的植被、植物、昆虫、蘑菇、废墟。……-所有植被都是自我调节的,并且会随着时间推移而发展- 温度湿度是根据地形、月份时间计算。……(配方几种成分输出中获得几种元素,以及配方变体巨大可能性)- 用于容器箱子库存体积计算重量计算系统

自然猎人(Nature Hunter)

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半开放世界中现实主义、工艺、自我调节的植被、植物、昆虫、蘑菇、废墟。……- 所有植被都是自我调节的,并且会随着时间推移而发展- 温度湿度是根据地形、月份时间计算。……(配方几种成分输出中获得几种元素,以及配方变体巨大可能性)- 用于容器箱子库存体积计算重量计算系统

Terminal squad: Swarmites

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与无休止对手建立一连串建筑物。随机级别的等级调节器,以加强敌人难度。……在适当时间使用技能研究以取得战术优势。……通过关闭打开建筑物来调节能量流,以增加或减少生产速率或特定地区防御

闪电十一人 2:热焰(Inazuma Eleven 2: Firestorm)

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游戏《闪电十一人》,作为这次游戏正统续,双版本将会拥有完全不同两套剧本,合计登场球员将大幅度超越前作……这次游戏双版本最大区别,则在于登场最强劲敌不同,在过去情报中,本雷门中学球队将要挑战宇宙人级别的球队……究竟元堂守豪炎寺与吹雪士郎另一队冰火组合,能否击败他们?

闪电十一人 2:冰雪(Inazuma Eleven 2: Blizzard)

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游戏《闪电十一人》,作为这次游戏正统续,双版本将会拥有完全不同两套剧本,合计登场球员将大幅度超越前作……这次游戏双版本最大区别,则在于登场最强劲敌不同,在过去情报中,本雷门中学球队将要挑战宇宙人级别的球队……究竟元堂守豪炎寺与吹雪士郎另一队冰火组合,能否击败他们?

版本:Early Access


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