indienova.com/u/wxzuir/blogread/2737
所以,与绝大多数基于 RPG 和代入感的游戏不同,本作没有用任何机制来 试图强化玩家的代入感,它只是在不停地叙说着一个唯美忧伤的故事……本作能赢得如此赞誉的另一个重要原因是,本作精妙的交互设 计,让玩家能获得大量叙事之外的认知需求满足和审美需求满足……游戏当中你需要用右手控制 Lewis 机械地处理鱼头,左手控 制幻想中的 Lewis,在世界当中慢慢探险
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
是一张平均值是0.5、极值为0和1的灰度图。……现在到了解决这一问题的时候了。我们首先来考虑CSS和SCS的情况。……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动
indienova.com/game/usc-counterforce
《终极太空突击队:反击势力》是一款具有深度科幻氛围的回合制小队战术游戏。……本作支持多种游戏模式,你可以在兼具随机性和可自定义度的单任务模式中将自身技能磨练到极致,也可以挑战在多任务行动中达成指定目标……难度等级系统层次分明,满足你对挑战性和体验感的独特需求。不想只身对抗异群?
indienova.com/steam/game/999340
半开放世界中的现实主义、工艺、自我调节的植被、植物、昆虫、蘑菇、废墟。……-所有植被都是自我调节的,并且会随着时间的推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算的。……(配方的几种成分和输出中获得的几种元素,以及配方变体的巨大可能性)- 用于容器和箱子库存和体积计算的重量计算系统
indienova.com/game/nature-hunter
半开放世界中的现实主义、工艺、自我调节的植被、植物、昆虫、蘑菇、废墟。……- 所有植被都是自我调节的,并且会随着时间的推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算的。……(配方的几种成分和输出中获得的几种元素,以及配方变体的巨大可能性)- 用于容器和箱子库存和体积计算的重量计算系统
indienova.com/steam/game/1217330
与无休止的对手建立一连串的建筑物。随机级别的等级调节器,以加强敌人难度。……在适当的时间使用技能和研究以取得战术优势。……通过关闭和打开建筑物来调节能量流,以增加或减少生产速率或特定地区的防御
indienova.com/game/inazuma-eleven-2-firestorm
游戏《闪电十一人》的续作,作为这次游戏的正统续作,双版本将会拥有完全不同的两套剧本,合计登场球员将大幅度超越前作的……这次游戏双版本的最大区别,则在于登场的最强劲敌的不同,在过去的情报中,本作雷门中学球队将要挑战宇宙人级别的球队……究竟元堂守和豪炎寺与吹雪士郎的另一队冰火组合,能否击败他们?
indienova.com/game/inazuma-eleven-2-blizzard
游戏《闪电十一人》的续作,作为这次游戏的正统续作,双版本将会拥有完全不同的两套剧本,合计登场球员将大幅度超越前作的……这次游戏双版本的最大区别,则在于登场的最强劲敌的不同,在过去的情报中,本作雷门中学球队将要挑战宇宙人级别的球队……究竟元堂守和豪炎寺与吹雪士郎的另一队冰火组合,能否击败他们?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)