残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

《戴森球计划》:开发日志 2

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当然为了游戏性,在满足科学的基础上,我们在游戏中恒星的质量做了一些修正。……我们根据恒星特性与质量之间的关系,在 Unity 中对恒星的颜色做了进一步的参数设置, 包括恒星主体颜色……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

花店:冬日在费尔布鲁克(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

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一个可怜的、疲惫的学生该怎么呢? 你可以使用周程计划你的一周以及你与谁共度时光。……【功能】 - 约会模拟和农场模拟的混合玩法- 培育花朵并在市场上销售- 使用周程计划你的时间- 关系系统

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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新建工程而不在上节的工程修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是有很多不同的。……2、一系列工具函数,理解游戏中的3D运算非常有帮助,可以仔细看看。后面用到再回来参考。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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HitBox 与 HurtBox 的搭建先简单说下我游戏中攻击和受击的实现吧。……在定义变量时,HitStop 这一类参数是以帧为单位定义的,在 public 之后我可以在 Unity 界面很方便的以帧的概念进行调节…… 1 攻击招式具备的模板属性属性备注动画总帧/anim完整攻击动画的帧数;不可调整发生/A概念变量

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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因为在我看来,使用固定动作的游戏如果不是像骑砍那种可以精细调节攻击方向和位置的,会很难准确地有意识地攻击到和玩家角色体型相近敌人的预期部位……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合了。……对于中小型团队和个人开发者来说,在有限构造出无限的遐想空间是一个非常难的事情

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……玩家的需求,游戏是完全“可修改”的,甚至还添加了可编辑脚本的 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形

自然猎人(Nature Hunter)

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半开放世界的现实主义、工艺、自我调节的植被、植物、昆虫、蘑菇、废墟。……该游戏是第一人称或第三人称(FPS/TPS)游戏,您可以在大自然自由行走。……-所有植被都是自我调节的,并且会随着时间的推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算的

自然猎人(Nature Hunter)

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半开放世界的现实主义、工艺、自我调节的植被、植物、昆虫、蘑菇、废墟。……该游戏是第一人称或第三人称(FPS/TPS)游戏,您可以在大自然自由行走。……- 所有植被都是自我调节的,并且会随着时间的推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算的

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