小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了,就把想法记录在这里吧……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……绝不是普通玩家玩跑酷游戏那样边跑边看路

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了,就把想法记录在这里吧……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……绝不是普通玩家玩跑酷游戏那样边跑边看路

雨中冒险 2:虚空幸存者(Risk of Rain 2: Survivors of the Void)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-survivors-of-the-void

未拥有 Survivors of the Void 的玩家们将不能选择新增的两位幸存者,或永久解锁新物品……虽说她不能剿灭大群敌人,却可以一击打倒她的目标。……比如,虚空(The Void)尤克里里的带电音乐现在将只能将单个而不是成群敌人作为目标

克瑞因的纷争

indienova.com/g/krydfz

如需提前下载游戏体验包,请QQ群:970747208。……「死了就是死了,一切都要重来,不能续关,也不能读档。」……「死亡并不是结束,无论多少次都会重来。」

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆,有了好的装备后又太简单……原来想在过年期间发布游戏,但是内测之后,根据大家普遍反应的问题总结看来,并不是很理想,还需要再进行一些调整

未名之诗

indienova.com/g/nameless-song

如需吐槽请 qq 群 222973448游戏特色(以下描述纯属胡扯,一切请以实物为准)爆棚的探索感:……也许物品里面是不是有对应宝箱的钥匙,不妨直接去用?……策略感满满的战斗:在这个游戏里战斗一直不是重头戏,但是又不能没有战斗,所以战斗在这个游戏里面充当着调剂品的存在

幻象 4:奥克维尔的恐惧 收藏版(Phantasmat: The Dread of Oakville - Collector's Edition)

indienova.com/game/phantasmat-the-dread-of-oakville-collectors-edition

据以往的经验,往往最难以分辨的事不亚于生存与死亡之间的微妙之差...

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

将顶部X张牌送到底部或相反,但不应该包括整个牌序切洗);1.2.5效果发动条件补充这里的效果发动条件不是卡牌文本描述会提及的效果发动所需的条件……其中往生、翻盖、翻转、封印、复制、无效、速度调整、属性调整需要有场上符合文本描述的卡牌作为效果对象,没有则不能发动……其中适用于“翻转时”发动的效果,不能是取其它牌为对象的效果,即限定为以自己为对象的速度调整、属性调整

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102379

将顶部X张牌送到底部或相反,但不应该包括整个牌序切洗);1.2.5效果发动条件补充这里的效果发动条件不是卡牌文本描述会提及的效果发动所需的条件……其中往生、翻盖、翻转、封印、复制、无效、速度调整、属性调整需要有场上符合文本描述的卡牌作为效果对象,没有则不能发动……其中适用于“翻转时”发动的效果,不能是取其它牌为对象的效果,即限定为以自己为对象的速度调整、属性调整

快艇骰子(Yatzy)

indienova.com/steam/game/749010

只要在记分板上点按对应的格子,您的分数就会被记录在案。……游戏共有5个版本,另外玩家还能自行调整游戏设定,建立属于自己的游戏版本

版本:Early Access


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