小组帖子:用户界面是“主要矛盾形式”的反映

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结算页面、阵营属色、地图名字图块、进度提示信息

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……你可以选择:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能靠踩和捡,或者每个人出生带满……Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一定程度上往你认为的更加公平更加竞技;也可以让大家带上最喜欢的爆炸箭来互射

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

CiGA:一年一度,跨越数万公里的游戏开发精华分享活动限量门票开售!

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16753公,12000公,8326公,8277公…这是今年即将参加CiGA开发者大会分享嘉宾即将跨越的公里数……每一年的CiGADC演讲嘉宾的选择,我们听取了大量开发者的意见,根据每年的行业情况精选出演讲嘉宾阵容……www.huodongxing.com/go/cigadc2018更多CiGADC的活动内容我们会在CiGA的微公众号进行更新

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……V中删除vV不为空,则返回 1.……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这个有趣的育成模拟游戏,您的选择,将会决定妹妹的命运,引导她走向 50 多种的个性化结局中的其中一个结局……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……这一行放进 Fragment shader 。……这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果,可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域变成黑色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……这一行放进 Fragment shader 。……这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果,可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域变成黑色

火箭竞技场(Rocket Arena)

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《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……每张地图藏满了各种捷径、机关陷阱和传说,勾起你探索发现的欲望

版本:Early Access


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