电竞英雄(CPLASF)

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《电竞英雄》是由特种部队退役士兵风设计开发的,游戏以展现中国特种部队为主题元素,结合电子竞技比赛为机制……游戏设置了两种模式:普通模式和电竞模式,其中电竞模式去掉了传统射击类游戏的瞄准心,玩家估算子弹光弹道点击中目标……游戏全球排行榜,全球玩家竞技排名,显示上榜玩家所在国国旗、昵称、完成时间等参数,上榜玩家将获取良风币奖励(良风币解锁游戏关卡和兑换商城内物品

Ashen:一个起点

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当然是Aimer镇楼啦有些感动可以化为行动的动力,在没有接触游戏编程这课之前,我完全不知道原来学的那些课程……没有的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……...........这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构23333,不过既然已经规划开发进度了

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】4月最新DEMO包&最菜的操作(顺便征集一波技能名?)

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(刚开始没熟悉这个惯性加速的打工仔,被射中了好几次o(╥﹏╥)o)这个火来烤肉,一定会糊吧?……枪比炮筒打击更爽!……各位老板有什么的想法都可以在评论区留言告诉打工仔~下期再见!

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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或者作者想要传达的东西太少了,甚至还不如格局更小的 hotline miami——复古独立游戏,更大意义上是复古的风格糅合先进的游戏性和叙事手段……当然现在看来也不免落俗,但仿佛也是必不可少的,因为客观上挖掘的要素越多,游戏也就越值得讨论。……,无论是杀人小丑,还是福尔摩斯,只要人物塑造成功,就能得到观众的认可,而不是非得有什么宏大主题深刻内涵

英科迪亚(Encodya)

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主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市的垃圾箱,残羹剩饭勉强度日。……主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市的垃圾箱,残羹剩饭勉强度日。……游戏特色: ◎ 2 个玩的角色探索 Encodya 的黑暗网络朋克世界◎ 超过 30 个非玩家角色将

拉力赛:越野模拟器(Rally Race: Offroad Simulator)

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• 多种功能强大、自订的拉力赛车可供选择。选择您的梦想机器,升级效能并微调操控性。……• 直觉的触控控制,轻松转向、加速和漂移。无论是休闲玩家还是赛车爱好者,都能感受到掌控感。……所以,系安全带,准备好迎接一场极限冒险吧

Yahoohoo:我的godot开发环境调教记录分享

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由于之前C++写了大部分游戏代码,现在打算较小改动的移植到新引擎上,感觉godot这个开源引擎比较合适……过了一段时间,出错,找不到builtin_fonts.gen.h!我再找,这不是也有吗!!……反复、莫名其妙、时时不好、表现症状还不一致,凭借我丰富的被坑经验,果断去掉-j多线程参数

空穴(Drake Hollow)

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你得为它们建起菜园、挖水井,还要提供瑜伽球和木偶戏逗它们开心。……这里有众多武器供你选择,无论网球拍还是钉枪都可以带上战场。……开动脑筋,实力来证明自己是曼德拉草一族的依靠,帮它们夺回空穴吧

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]

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one’s photo所在分场:广州天河队伍编号:18队伍名称:Rookie游戏名称:队伍人数:3所引擎……决定做一个2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;由于我们的美工是全场最年轻的参赛者,还是高三学生……程序也在中午之前确定了要实现什么功能、怎么实现,与大家协调一致,开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款的产品出来

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #3

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还是不想点像素啊啊啊啊啊 目前的开发进度写了一个设置+背包任务栏等的复合暂停页面,还没往里面填东西(每个主角都有专属的背包页面嗷……)对角色动作进行了补帧,重绘了部分看起来很奇怪的细节(之前的站立动效就像多动症一样..)互动物体的标记动画以及……(对话UI改的)UI界面Sprite shape实现的场景物体动画(本来以为流畅的动画与像素在一块会有割裂感

版本:Early Access


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