Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

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将之前做好的图片导入。重新定义矩阵,对原有的cube进行挤压,拉出厚度。……到这一步,外部的准备工作算是完成了,接下来的工作都是在Unity完成。……效果如下:到此,整个角色的基本移动操作已经制作完毕,当然还有不少逻辑要补充,加油!!!

Dead Island 2 - Character Pack: Jungle Fantasy Ryan

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体温、汗水、动物信息素、饱满的胸肌、那茂密的胡子!少女们的心狂跳着,眩晕值爆了!

小组帖子:最近的动态(17-2-9)

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然后当初修正Gocco of War的工资也总算打到paypal了。……2.Keroblaster+Pink Hour+Pink Heaven的中文进度,基本上应该快了。……但是图片的本地化是用心了,虽然也是没有仔细斟酌翻译,因为像素风格导致一些汉字比较奇怪就不用太纠结了吧

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……游戏支持同队内部的战场实时语音升级与自定义《哨兵•黎明方尖》当前版本拥有•30级的等级上限,最多30的“天赋”点数•38套武装芯片(5v5

小组帖子:[GGJ2017][成都_03组][anyone][《the lost》]

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经过大家的讨论,我们决定做一个“世界/世界”的游戏,用声波来做为连通这两个世界的媒介,这个看后面的游戏截图就明白了……第二天21号,漫长的一天,完成了大部分的程序和美术工作,各个场景的逻辑也基本完成

战术小强:美术资源到位,新Demo做好了~

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春节过后找到了新的美术合作者,现在资源差不多都到位了~ 美术风格选择了简笔卡通,而且也没有做相对复杂的动画,以图片的移动和缩放为主……~特效基本都是从商店里招来的,以粒子效果为主~把美术资源导入项目之后先折腾了个粗糙的版本出来,也就是这次更新的

Floppa: The Dark Forest

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你需要探索这个地方,找到隐藏在某处的 8 张猫咪图片。……但事情没那么简单,因为除了你之外,这片森林还有其他人,而且他一点也不喜欢你的存在......……在 Floppa 找到你之前,找到这 8 张图片

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……驾驶室功能与操控完全拟真- 真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车- 包括额外的施佩萨尔特主干线时刻模式

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 204 Add-On

indienova.com/steam/game/2375901

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车包括额外的施佩萨尔特主干线时刻模式包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块由多乐堂专属的

版本:Early Access


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