小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

会员心得:独立游戏参展指南

indienova.com/indie-game-news/guide-for-indie-game-expo-exhibition/

也算是稍微有点经验,分享一下大家,希望将来能够认识更多有趣的小伙伴。……准备工作旅行住宿的准备参展一记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好

小组帖子:程序有没有人要

indienova.com/groups/post/43196

发起:ltttty 水平我也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本啥的持续学习中希望找人一起游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架啥的没意义的懒得学

窃贼横行(A House of Thieves)

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在游戏中窃贼拿着购物清单要购物的地方不是超市,而是别人家里。……你会怎么?没错!带上你的购物清单,闯入邻居家并拿走他们的东西!

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

继续来光影吧~ 教程原文:Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio……这一点非常重要,这样我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的

羽化:Day 18

indienova.com/u/yuhua/blogread/11670

修改顶部的布局 重写了很多UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms / 千手英雄)

indienova.com/steam/game/1289480

同屏同时应战多个游戏,时间管理大师!……所以虽然同时处理多个游戏有点困难,但是只要你能持续的获得星星奖励,就等于有了用于“翻盘”的星星之火,同时还让游戏有了一的策略性……除了挑战模式和画廊模式(单独玩每个小游戏的模式)游戏还附带了一个关卡编辑器,可以自行组合各个小游戏,还可以将分享码复制好友

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms / 千手英雄)

indienova.com/game/the-hero-with-a-thousand-arms-qianshouyingxiong--game

同屏同时应战多个游戏,时间管理大师!……所以虽然同时处理多个游戏有点困难,但是只要你能持续的获得星星奖励,就等于有了用于“翻盘”的星星之火,同时还让游戏有了一的策略性……除了挑战模式和画廊模式(单独玩每个小游戏的模式)游戏还附带了一个关卡编辑器,可以自行组合各个小游戏,还可以将分享码复制好友

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564

这不正是个好机会嘛男孩:平时都是哥哥下厨,今天就由我来露一手~叮叮当当(厨具声)男孩:嘿~加上这份菲勒大婶的特制香料煮上十分钟就能大功告成啦滴答滴答……男孩:唔…哥哥你回来啦,快来尝尝我的牛肉~男青年:克雷尔,快,跟我走(男青年拉起男孩转身就走,男孩手中的碗没拿稳摔在了地上……弗蕾亚:这锅一被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

这不正是个好机会嘛男孩:平时都是哥哥下厨,今天就由我来露一手~叮叮当当(厨具声)男孩:嘿~加上这份菲勒大婶的特制香料煮上十分钟就能大功告成啦滴答滴答……男孩:唔…哥哥你回来啦,快来尝尝我的牛肉~男青年:克雷尔,快,跟我走(男青年拉起男孩转身就走,男孩手中的碗没拿稳摔在了地上……弗蕾亚:这锅一被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!

版本:Early Access


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