indienova.com/groups/post/33558
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/43196
发起:ltttty 水平我也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本啥的持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架啥的没意义的懒得学
indienova.com/game/a-house-of-thieves
在游戏中窃贼拿着购物清单要购物的地方不是超市,而是别人家里。……你会怎么做?没错!带上你的购物清单,闯入邻居家并拿走他们的东西!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
继续来做光影吧~ 教程原文:Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio……这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的
indienova.com/u/yuhua/blogread/11670
修改顶部的布局 重写了很多UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/steam/game/1289480
同屏同时应战多个游戏,做时间管理大师!……所以虽然同时处理多个游戏有点困难,但是只要你能持续的获得星星奖励,就等于有了用于“翻盘”的星星之火,同时还让游戏有了一定的策略性……除了挑战模式和画廊模式(单独玩每个小游戏的模式)游戏还附带了一个关卡编辑器,可以自行组合各个小游戏,还可以将分享码复制给好友
indienova.com/game/the-hero-with-a-thousand-arms-qianshouyingxiong--game
同屏同时应战多个游戏,做时间管理大师!……所以虽然同时处理多个游戏有点困难,但是只要你能持续的获得星星奖励,就等于有了用于“翻盘”的星星之火,同时还让游戏有了一定的策略性……除了挑战模式和画廊模式(单独玩每个小游戏的模式)游戏还附带了一个关卡编辑器,可以自行组合各个小游戏,还可以将分享码复制给好友
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564
这不正是个好机会嘛男孩:平时都是哥哥下厨,今天就由我来露一手~叮叮当当(厨具声)男孩:嘿~加上这份菲勒大婶给的特制香料煮上十分钟就能大功告成啦滴答滴答……男孩:唔…哥哥你回来啦,快来尝尝我做的牛肉~男青年:克雷尔,快,跟我走(男青年拉起男孩转身就走,男孩手中的碗没拿稳摔在了地上……弗蕾亚:这锅一定被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!
indienova.com/groups/post/808
这不正是个好机会嘛男孩:平时都是哥哥下厨,今天就由我来露一手~叮叮当当(厨具声)男孩:嘿~加上这份菲勒大婶给的特制香料煮上十分钟就能大功告成啦滴答滴答……男孩:唔…哥哥你回来啦,快来尝尝我做的牛肉~男青年:克雷尔,快,跟我走(男青年拉起男孩转身就走,男孩手中的碗没拿稳摔在了地上……弗蕾亚:这锅一定被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!
版本:Early Access
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