茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

会员:方程(asukalin)

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这个人很烂,什么都没有留下。……微:飛鳥です,明日香じゃない

会员:述事称心(Show's chance)

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民科孔Q德为述事称心的主催,其余团队成员可在游戏内“制作人员表”中得知。……微:RobertLiang

风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

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否则不知道光影会跟主枝什么其他东西起化学反应、带来奇妙的bug、误导debug方向。……V0.4会做战斗系统。……接下来就是让箱子出现道具且可拾取,V0.4就结束了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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在大学虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业。……目前行业的TA,大多数是靠自己摸索,或者是在网易、腾讯这类大厂的内部培养体系中成长起来的。……还有做渲染和性能规划向的……由于如今游戏行业的TA非常紧俏,大多数开发团队都会要求TA能够在各个方向都能有所涉猎和产出

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……,不过现在我觉得可以有更好的想法 BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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像我这样毫无工作经验,公司最年轻的员工,一进去大家不会“要求”我去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动吗?……因为大家都能做自己想做的东西,所以都会很用心的当成自己的游戏在做

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

indienova.com/u/ceasia/blogread/30284

也不知道为什么那段时候特别喜欢给别人推荐)。……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》的病村不光掉帧还异常恶心怎么?……祝愿屏幕前的各位在新的一年都能够在合适的游戏中找到快乐与价值,毕竟2022年能打的游戏可实在是太多了

版本:Early Access


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