斯巴达战纪(For Sparta)

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你能生存多少天?打败多少个波斯人呢?V我11看看实力!!!玩家扣扣群:529761013

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,也就是四月份的版本,当然新版本也是没关系的.Cocos Creator安装还是很简单的,我想应该不会难到谁

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,也就是四月份的版本,当然新版本也是没关系的.Cocos Creator安装还是很简单的,我想应该不会难到谁

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29766

发起:ml1508511 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Cocos Creator 给眼睛一点“灵魂”。……其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的 alpha 通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是 alpha 通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜的每一条沟壑。……其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

就是挺麻烦的,因为我不愿意TPDE插件自带的对话,我了国人自己写的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

发起:三页 不知不觉又过了一个月,由于疫情影响,我在三月多才回到上海这边。……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

怎么推导的?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)……基本上使用GGX walter的做法,但是这个G从前面的观察中在smoothness的边缘会过亮,所以这里在g……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

GWB-腾讯创意游戏合作计划:话题丨刷爆朋友圈的动森,到底好玩在哪?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25006

这些自定义,广大的用户都被吸引了过来。根本不用介绍这款游戏的玩法,因为它真的没有固定的玩法。……被设计者规划好每日做的事情,被体力限制住能做的内容,许多玩游戏的人都已经疲惫了。……所以,我们绝对不会推荐大家去看那些所谓的多少时间刷多少钱,如何修改时间提前获得体验,如何作弊获得高额回报等内容

版本:Early Access


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