snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

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整体上故事的代入感还是很足的,在游玩过程中可能会随机看到一些死掉的先行者遗体碎片,废弃的矿脉,还有一些先进的改造机械……Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是。……,跑的比兔子都

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

整体上故事的代入感还是很足的,在游玩过程中可能会随机看到一些死掉的先行者遗体碎片,废弃的矿脉,还有一些先进的改造机械……Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是。……,跑的比兔子都

Surrounded by mice

indienova.com/steam/game/1079430

这是一个,RPG角色扮演游戏回合战斗 一觉醒来,家里进了只大老鼠,而且吃人不只家里进了大老鼠,整个村子都被老鼠入侵了必须消灭老鼠才行装备系统……装备分为,武器,盾牌,头部,衣服,装饰品分5个品质等级只要有钱就可以购买 道具系统 只要有钱,就可以在道具店里购买到药品……使用后可以恢复HP药品分5个品质等级 魔法系统 主角拥有魔法,使用魔法可以对敌人造成更多伤害需要消耗少量

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

协程 Update 看到很多项目中协程泛滥,大量的使用协程替代能用update完成的功能,于是有点不解……但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得的……,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试

电脑 RPG 游戏史 #99:巫师、7.62 大口径部队

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《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明您正在看到的内容是《CRPG……由于猎魔人是超乎常人的怪物杀手,游戏伊始,杰洛特就能同时与多名敌人周旋,钢剑杀人,银剑除魔——掌握击……由模组制作人 Andrzej “Flash” Kwiatkowski 创作,他的作品包括 Flash

梦幻蛋糕屋(Bakery)

indienova.com/steam/game/746620

2)精致画面,在面包屋中,你将可以清楚看到热腾腾的各式面包从面团揉到进烤箱,再摆到面包架上,然后看到客人将其挑选入袋……3)细腻的人物动作与造型,你将可以看到您每一个店员的动作与顾客举动

小组帖子:配乐师接活。

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做过两部独立游戏的配乐,一部参赛电影的配乐,接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……中的代码,在start中订阅Dropdown并使Image的颜色随Dropdown的选项变化:运行游戏,就可以看到

魂之大陆(Soultia)

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~ 此外,游戏拥有独特的铸剑系统,每一种怪物和老怪都拥有独一无二的魂,每一种魂都拥有一种武器属性和魂技……在得到魂晶之后,你可以在武器铸造台,把魂晶、魂、矿石铸造成武器,通过添加不同的魂,你的武器可以拥有独特的属性……游戏中拥有 2 种游戏机方块,放置后可以在游戏里玩小游戏,一款《笨鸟飞》,一款《宇宙战机》,得到的积分可以直接转换成游戏内的金币

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏业的?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……我蛮想试看看 PS5 新的存取系统,这个系统将会改变我们目前对于游戏开发的认知,它的读取速度非常

版本:Early Access


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