做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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但如果是在游戏,则无需承担死亡风险,就能提高团队合作的熟练度。……心理论介绍心理论是由米哈•契克森 (Mihaly Csikszentmihalyi)提出的一个心理学概念……专注、集中,注意力在特定领域高度集中

icue:多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计

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比如这篇日志的草稿就是在 Fibery 撰写的。……这无疑会加大认知负荷,破坏创作心。……),这样想不起来 Query 怎么写或者想 API 的时候就可以直接问这个 AI,而不是手动了——

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》黑道宝典整理,欢迎收藏!

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與反偵察升級在攻擊之前,最好偵敵人的別墅或者資源點,獲取防守成員的信息,再決定是否攻擊。……升級“雷達”,可以在偵和被攻擊時獲取更多信息。……處於被攻擊或者被偵狀態時,無法隨機轉移,如果想躲避攻擊,可以選擇高級轉移。9.

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

版本:Early Access


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