arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

随动回旋镖(Boomerang Fu)

indienova.com/steam/game/965680

加入喜爱的食物战队,用烧烤、冰冻、漏等各种方式杀得敌人落花流水

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

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但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算,也不清楚我的分基地选址是否得当……这不是一个MC那样纯粹景的游戏,所以不同的建造策略应该对游戏过程有着显著的影响。……从一个策略类游戏而非景类游戏的角度来看,重玩性较低。缺少验证的内容和空间,对硬核玩家不够友好

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光的学说去解释……不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

我来缓缓一个广告……!……RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!

聖剣レイヴランシル物語 

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聖剣レイヴランシルの秘密に迫りながら、強大な敵をち破ろう。……マニュアル操作で行動を御するのも良し、オートマチックで戦況を見守るのも良し

拯救公主-宿命的破除

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【关于这款游戏】一款经典的魔幻RPG,2D,回合战斗。……遍老家无敌手后出村冒险,为了赏金拯救公主

狭间格斗:完整版(Fights in Tight Spaces: Complete Edition)

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你是十一区的特工,负责寻找直接了当的手段来处理逐渐加剧的威胁,这些手段多半都是狠狠脸对手。……此游戏以经典动作电影设定,融合牌组收集、回合战略,以及一连串刺激的动画打斗动作

会员:ArtsArt-style

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一样飘零,宁为尘土,勿随流水。 微博:ArtsArt-style

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率……主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

版本:Early Access


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