疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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企业,策划程序美术之间的矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么的太正常了。……至于B同事为什么这么,我就不知道了。经理叫我给她道歉,我认栽,我既然说了别人,那我肯定道歉。……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么,我可不想因为她这种人变智障或者残废

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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Story◎ 【枕边少女·梧桐】主人公十分渴望个可爱的女孩子陪自己睡觉。……没想到就在他呼唤之后,真的一名可爱的少女从天而降,砸到他身上。……◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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快三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么也没有。……,或者有什么进度了。……他一个稳定的女朋友,还组过乐队,他大概不会像一些人辞职,然后自己去从0开始搞游戏,那对他来说是灾难性的风险

Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险

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那么 Unity 游戏新的安全风险有哪些特点呢?……我们可以看到,现在是我的一个非常简单的 Demo 场景,在这个场景我用一个 button 控制 y……我们现在在 ilSpy 能看到的基本就是我的源代码。大家可以简单的对比,基本上没有什么差别

【独立游戏开发宣言 2022】《以撒的结合》E 胖演讲完整视频中文实录

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2009 年有人问他 “您是否有什么建议,可以给到游戏策划人员?”……你需要去突破自己创意的界限,要做到超出预期,适应承担风险,并能够适应,犯错和走错路,一些胆量的事才能脱颖而出……这是什么意思呢?我之前的文章有这么一句话,“大家早就不是小屁孩了,所以多做些成年人的游戏吧”

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《反恐精英》到《逃离塔科夫》,探寻现代射击竞技游戏的爆款密码

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战利品背后是重大情感意义的,例如在PUBG中,如果你要获得空投,这是很大的风险和回报的。……游戏《逃离塔科夫》这个模式真正发挥作用的原因是,它让玩家第一次了一种情感体验:你自己的安全空间,在背包可以存储你的战利品……,每个人也都记得他们在《我的世界》的第一个夜晚,每个人都记得,他们第一次在《Dayz》降生时试图的事

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了。……Holmér,这里只列举一些我自己从中受益的开发者,还有什么值得关注的开发者可以留言!

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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《马里奥奥德赛》3D切换2D在接触了那些游戏之后,我又想起了自己扔掉的那个游戏,也许还有什么有趣的东西可以……在Shadowmatic,玩家不断地调整角度,使影子成为某个图形则过关。……Shadowmatic但是我自己的游戏物体本身形状是可以改变的,而不仅仅是物体的角度

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲迷,说就做。……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形。……自从了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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有什么资格教导各位呢?……(不是)在靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……那么,如果要一个剧情,一个明晰的,具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么

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