indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
企业里,策划程序美术之间的矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么的太正常了。……至于B同事为什么这么做,我就不知道了。经理叫我给她道歉,我认栽,我既然说了别人,那我肯定道歉。……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么办,我可不想因为她这种人变智障或者残废
indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you
Story◎ 【枕边少女·梧桐】主人公十分渴望有个可爱的女孩子陪自己睡觉。……没想到就在他呼唤之后,真的有一名可爱的少女从天而降,砸到他身上。……◎ 【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728
快三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么也没有做。……,或者有什么进度了。……他有一个稳定的女朋友,还组过乐队,他大概不会像一些人辞职,然后自己去从0开始搞游戏,那对他来说是灾难性的风险
indienova.com/u/gadqq/blogread/33203
战利品背后是有重大情感意义的,例如在PUBG中,如果你要获得空投,这是有很大的风险和回报的。……游戏《逃离塔科夫》这个模式真正发挥作用的原因是,它让玩家第一次有了一种情感体验:你有自己的安全空间,在背包里可以存储你的战利品……,每个人也都记得他们在《我的世界》里的第一个夜晚,每个人都记得,他们第一次在《Dayz》降生时试图做的事
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了。……Holmér,这里只列举一些我自己从中受益的开发者,还有什么值得关注的开发者可以留言!
indienova.com/u/alpacas/blogread/7739
《马里奥奥德赛》3D切换2D在接触了那些游戏之后,我又想起了自己扔掉的那个游戏,也许还有什么有趣的东西可以做……在Shadowmatic里,玩家不断地调整角度,使影子成为某个图形则过关。……Shadowmatic但是我自己的游戏里物体本身形状是可以改变的,而不仅仅是物体的角度
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲迷,说做就做。……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形。……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
我有什么资格教导各位呢?……(不是)在靠近结尾的阶段里,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……那么,如果要一个剧情,一个明晰的,有具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么办?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)