indienova.com/steam/game/1677090
在这款融合了自动战斗元素的回合制策略Roguelike游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……结合了回合制策略和Roguelike类型的无神游戏。战斗包括通过自动战斗机制间接控制你的单位。……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆
indienova.com/game/demise-of-nations
国家的灭亡是一个宏大的4X回合制策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……在您的处置单位是剑士、弓箭手、坦克、战斗机、战舰、潜艇等等。……◎ 面向古代到现代的回合制大战略。◎ 4X策略:探索,扩张,开采和消灭
indienova.com/game/godless
在这款融合了自动战斗元素的回合制策略 Roguelike 游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……结合了回合制策略和 Roguelike 类型的无神游戏。战斗包括通过自动战斗机制间接控制你的单位。……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/groups/post/32717
★★★选择虾玩科技,您可以享受的服务★★★支持无条件免费测试,定风格!……2、预算不够怎么办?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么办?免费调整优化,直至上线!
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
相对于回合制RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……在特定的回调点,会对当前行动单位或目标单位或所有单位的状态进行检测,根据所查状态或特性的不同,执行相应的功能……所以我前前后后花了小一个月的时间,基本上做的全是C++模板库的工作,只用筛选和遍历,假装自己在用容器
indienova.com/steam/game/1904860
这是一款战术系统深刻复杂、充满冷笑话的回合制战斗 RPG 游戏!……想证明自己是个传奇人物?那就快来参加我们的每日挑战,并与其他玩家一起在每周排行榜上竞夺冠军之位吧。……王国中最危险的敌人——全新登场的精英单位交手!
indienova.com/steam/game/1072190
在联机对战模式中,你需要管理资源、巩固基地,同时派遣军队歼灭敌人,用这种方式证明自己的能力。……单位控制和战术是Crossfire: Legion的核心要素,但是,胜利的种子早在第一枪打响之前就埋下了……通过“赛季制晋级系统”登上多人排行榜的前列。使用内置的回放系统回顾自己的最后一场战斗,借以改进战术
版本:Early Access
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