谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

为什么要用Triplanar?……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

为什么要用 Triplanar?……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

The Nestinars:开发更新

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34029

我们已经暂停了开发,同时努力确保游戏的资金链。……C计划了——自行筹措资金来独立完成游戏。……下一个公告将在我们最终获得游戏资金时发布。谢谢

本周 Steam 值得关注的游戏 02.03-02.09(上)

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可是,它们为什么要这么做呢?迷底等您去揭开了。……Radial关键字:平台动作、冒险发行日期:2020/02/04(暂无中文)Radial 是一款 2D 的通平台动作游戏……本作为回合战斗模式。为你的英雄制定一条行动路线,让他按照你制定的路线前进

数字创业(E-Startup)

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没问题,银行会借给你一些 - 但要小心!国际银行不应该被嘲笑。 以自己的方式成为成功的创业企业家

王子斗恶龙

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现代人比较节奏,我们沉浸在新的世界,体验新的感觉。这里的人我设定得都非常棒,像天堂一样。……至于我为什么出这款游戏,我希望玩家自行解答。如果您执意想了解内容,我可以诚恳地告诉你。……我们玩法中大大改进了回合游戏只能攻击的缺陷。让玩家更有余地和其战斗

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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众多游戏类型中,点击解谜是比较传统的玩法,为什么会选择做这么一款相对保守的作品?……我们曾注意到你们的画师曾发帖表示在画本作的逐帧动画时,痛苦并且快乐着,能谈谈为什么选择逐帧动画吗?……我们团队经过详细的计划,认为这些资金是能够支持我们将游戏完成的,当然更多的资金注入将会帮助我们更好的达到更多的目标

会员:龟速蒙面虾

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微博:龟蒙面虾

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

版本:Early Access


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