小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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像素画不仅是为了游戏,也是一种爱好~参考图:首先是临摹着画出了女主的大概设定,并且画了一些动作,工具为PS……试图用轴测图游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……站那种常见的补帧软件,没想到这软件直接就支持GIF的格式,唯一的问题是它不支持导出透明度,不过它会把插值的每一帧都以图片形式导出

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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给个4x4像素的限制也可以一期GameJam吧。独立游戏其实也有很多声援力量。……索尼的中国之星计划(虽然据说PS5又要无视独立游戏了,真是忘了当年E3上PS4发布时游戏数量都谁给撑的场子……而如果工作上的人群依旧是办公室政治为主旋律,那么工作效率会雪上

小组帖子:【英雄荣耀】完全用playmaker制作,实现零代码

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目前的demo已经实现的是战斗实现;攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑:被击逻辑:这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵……,以及UI的逻辑首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置(转发自:原日志地址)

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

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目前,以太坊的块时间是15秒一个块,比特币是10分钟一个块,这个确认时间是很难做到商业化应用的。……其次是结果确定性。结果是确定的,才符合玩家一贯的体验。……迅雷链目前可以做到100万TPS,主要是由于我们采用同构多链的框架,这个架构支持平衡扩展,可以随着需求增加,不停的

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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直接雕刻(兽头或者风格很强、细节量比较大的地方); 2、优先选择卡线得到高模(这类模型是最工整而且最效果的……这就好比一件事,无论你的好还是不好,但一定会做完,完成是一个基础前提。……6:烘焙前的模型检查 布好线,分好 UV,正式烘焙前,还需要对模型一些检查检查模型废点废面,非法面

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

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2导出和处理贴图的时候也同样贯彻优化的思想,除了重要的贴图,其它影响不大的贴图全部用PS压缩。……3.把贴图在3Dmax赋予模型检查,同时把模型分成一个个小组件(便于在unity里复制粘贴)

树册:一些想法

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反对游戏概念,却发现自己仍然概念地思考游戏,它无形,无轮廓,我却试图将它概念形体轮廓,幻想着:然后我就可以抛弃游戏概念……此前试图验证的游戏实体,我称之为纯粹游戏的表现,被逐渐演化为一种真实,但却意外不知道:对真实,绝对的追求是无限的结果

中国 X 北欧国际 Game Jam 报道 vol.1 : 启程与第一日

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机场我们就被前来接机的丹麦主办方的胡子哥Adonis认了出来,虽然我觉得主要是因为比隆整个机场大概只有我们这几张亚洲面孔……一天的飞行让所有人都疲惫不堪,大家去到住处没多久便都纷纷睡下,为重要的第一天打好基础(我却还要顶着睡意完善……利用其丰富的经验带领大家通过6个步骤完成了头脑风暴过程,下午6点每个团队都将上台演示自己想做的游戏的原型概念,每组5

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本……基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天的脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己的,然后宣传

版本:Early Access


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