妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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流行会引发起妄想或幻觉症状病毒“斯蜱利亚”世界。……在医院相见初恋座,古怪院长安里,总是突然看到异形怪物。你所看到世界现实?还是妄想?……追加跟萌音和海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好时光!?

茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

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工作日每天实际做的工作也就是画个小人(而且大概率正式版还得重新画一遍),这些开发日志与其说是开发日志不如说是对着小黄鸭过一遍自己思路整理一下……但是招募模式现在还没,可能之前提到过类似升级技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能多一些随机性方案……,多半能看出这人什么的因为怎么画都要么像万智牌要么像PTCG,所以最后干脆不画图案了真省事然后角色战斗力和经验值之类东西是以强化调度好处为方针设计经验值获取模式

pico-8 精彩代码解析 1

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pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法影响

DOOM3 技术点滴 (1/3)

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虽然合并写及其上读取被认为效率低下,但好在这里都是静态数据(也就是仅写入一次)。……,而蒙过皮的话每个角色都得存一份,内存开销 1:n,能获得较大内存带宽节省在多线程读情况下,读同样的数据可以降低缓存颠簸几率……Slerp (球面线性插值) (最近对 Unity 项目优化时候发现 Unity 对应函数实在效率不高

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……,测试使用depth buffer的数据来源cameraRenderTexture.depthBuffer……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……,测试使用 depth buffer 的数据来源 cameraRenderTexture.depthBuffer……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能零碎 Shader 效果

会员:甩萝卜兔

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点小游戏什么的 breezybay.net。 微博:甩萝卜兔

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这样做的好处能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其在对比度比较低区域中.……其思路不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是在标准化点元位置和法线方向之间取一个恰当参数来插值……, 这样做的好处表面在延展过程中也会尽量向点元方向靠拢, 尽量地减少了新网格撕裂感

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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《昔人黄鹤》一款修仙题材,高自由度,剧情独特,属性养成型独立游戏。主要特色如下: 1.……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.……玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统战棋模式

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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《昔人黄鹤》一款修仙题材,高自由度,剧情独特,属性养成型独立游戏。主要特色如下:1.……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.……玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统战棋模式

版本:Early Access


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