骰子召唤

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开发:93号工作室。目前这款游戏我们还在制作中,嘿嘿嘿,看着喜欢,可以一起来加我们群一起讨论。……给我们提建议啥,我们都很欢迎,就是别催更。哈哈,毕竟我们不是专职这个,我们是每天晚上和周末来肝。……她跟其他魔法师不一样是,她不会炫酷火攻,也不会救人治愈术等等,但是她能够通过制定契约来召唤英雄

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……以前看觉得很有用,游戏累时候顺手翻译,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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喵公主与朋友们制作处女《巫女仆》取得了巨大成功。……《巫女仆》并非只有好评,关于第一作的负面评价逐渐让我们女主角压力山大。……小爱是位很有理想画师,每天都会疯狂地创作。而当一天的工作结束时,她则喜欢找些乐子

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物加宠物

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

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封灵档案是由GKD Game Studio推出一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……作为探灵笔记正版续,游戏基于包罗万象中国传统文化而设计,将五行八卦、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中……570407904 您也可以在微信公众号和新浪微博搜索「封灵国际版」或在BILIBILI弹幕网搜索「GKD游戏工作

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差 UV 归一化处理。……,不仅省去了大量 GLSL 基础工作,而且可以一步到位地获得 PBR 基础渲染效果

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差UV归一化处理。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR基础渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差UV归一化处理。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR基础渲染效果

杉果娘:杉果日报:《寂静岭2》重制版截图泄露;《2077》即将添加新内容

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每天工作 12 - 15 个小时,这就是游戏行业。……辛苦工作,解决午饭和晚饭后加班,而之所以这么是因为你喜欢。”……这条推文发出后,收到外国网友数百条指责和批评,很多人认为 Schofield 在宣传加班文化,并暗示不这么做的工作人员是不合格

版本:Early Access


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