indienova.com/u/purestudio/blogread/7896
4个问题来要求找到你的游戏的主题 - 这是开发过程的一个重要步骤。……以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s
indienova.com/game/sakura-gamer-2
喵公主与朋友们制作的处女作《巫女仆》取得了巨大的成功。……《巫女仆》并非只有好评,关于第一作的负面评价逐渐让我们的女主角压力山大。……小爱是位很有理想的画师,每天都会疯狂地创作。而当一天的工作结束时,她则喜欢找些乐子
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物
indienova.com/steam/game/1520470
封灵档案是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……作为探灵笔记的正版续作,游戏基于包罗万象的中国传统文化而设计,将五行八卦、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中……570407904 您也可以在微信公众号和新浪微博搜索「封灵国际版」或在BILIBILI弹幕网搜索「GKD游戏工作室
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
indienova.com/groups/post/100705
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indienova.com/groups/post/100706
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indienova.com/u/ceasia/blogread/31596
每天工作 12 - 15 个小时,这就是游戏行业。……辛苦工作,解决午饭和晚饭后加班,而之所以这么做是因为你喜欢。”……这条推文发出后,收到外国网友的数百条指责和批评,很多人认为 Schofield 在宣传加班文化,并暗示不这么做的工作人员是不合格的
版本:Early Access
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