markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

Giresun

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This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

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发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 发售发售!!……OTAKU牧师: 发售发售!!我要玩我要玩!!!

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……要不是你们的支持,这个系列不会这么完成

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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这是一项巨大的挑战,我不仅要分析关卡的设计,还得制作出来。……放慢杰洛特的步伐:游戏中杰洛特的标准移过快,来不及做任何测量。……因此,分析和掌控每个垂直区域是一项巨大挑战,也是我迫切想要完成的事情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28358

这是一项巨大的挑战,我不仅要分析关卡的设计,还得制作出来。……1.放慢杰洛特的步伐:游戏中杰洛特的标准移过快,来不及做任何测量。……说实话,游戏关卡中所呈现出的内容,其丰富程度绝不只是我所分析的这些

会员:chimaki

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认证:Maker製機blog創立者 微信:Miori10feet

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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+= (v.color.rgb - 0.5)* (sin(time + 0.65) * cos((2……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

作者:庄懂第0课:https://v.qq.com/x/page/g3224qm45r3.html第1……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

Momotaro Dentetsu V

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Momotaro Dentetsu V, Momotarou Dentetsu V, 桃太郎電鉄V。……Momotaro Dentetsu V is a video game in the Momotaro

版本:Early Access


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