indienova.com/groups/post/101518
进入游戏后,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101519
进入游戏后,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/gadqq/blogread/27637
需要给予玩家充分的信息,以便TA们对交互/输入的结果做出有效的预判。……当玩家的决策和操作中细微的差别也会带来明显的反馈和结果差别,就说明这些技巧存在有效的深度。……如果A和B的协同效应催生了可量化的大于A和B单独生效相加的效果(一般体现在某种游戏收益gameplay
indienova.com/u/kgs2019/blogread/20557
但是整个游戏的基础框架适用于开发复杂的可基于各种事件和属性的多分支剧情线,而非由若干选项决定的完全可预测的分支选择剧情……导致这个游戏除了剧情外无法再进行太多有效的扩展,打算下一游戏采用分割场景的方式制作,以完成规模比这个游戏大一些
indienova.com/game/teardown
在这个模拟出来的可完全破坏的虚拟世界中,准备一次完美的抢劫吧!用车辆或炸药毁坏墙壁,创造捷径。……Teardown 的特点是一个完全可破坏的、真正的互动环境,玩家的自由度和游戏性才是游戏的驱动力。……利用你的时间创造出最有效的路径通过关卡,并准备好奔跑
indienova.com/u/justus/blogread/9441
版本目标v0.1 固定并确立gameplay的基础Gantt开发日报2018-08-07 设立开发日报……的特效会随viewport一起移动bug->解决2018-08-09 子弹池新方案研究->改用轻量化的子弹实例……,砍了 阶段AI实现复盘 Tilemap复盘->随机生成迷宫系统,砍了 粒子特效复盘->v0.1
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659
对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的……“作为一名射击游戏爱好者,我和朋友一直觉得能让我们满意的英雄手游,应该是轻量化但紧张刺激、简洁但乐趣十足的……首先是游戏体验的轻量化
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……官方列出来的区别主要是三部分:封面不同剧情存在差异专属宝可梦和神兽差异这里面的宝可梦的差异,主要是宝可梦的外观……、数值以及技能效果的差异,不同的宝可梦带来的体验也是不同的
indienova.com/game/professional-team
想到以往因为自己的懦弱错过了多少次机会,我鼓起勇气一把推开了浴室的房门,没想到接下来的一幕却让我终身难忘……适宜的恐怖元素玩这款游戏时不需要一直紧张害怕,在恐吓你后,我们给你准备了放松的时间,保证你会非常的享受……完成关卡后还可以挑战从头到尾的一次性成功!
版本:Early Access
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