indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
indienova.com/game/im-determined-to-make-3a-01-slash-65
但玩家们,我需要你们的帮助。……通过一种名为“极速重试”的全新机制来跳过重复体验(消耗特殊能量,立刻回到上一个落脚点,而不是从关卡起点重新开始……而也许,所有玩家都应该推测一下,那将意味着什么)!
indienova.com/u/zhisuweilai/blogread/31297
不过流程的区别仅限于专属可探索区域和与NPC相关剧情,虽然差异性不高但也各具特色。……诚然3代的重制版依旧有着精细的建模,更加优秀的场景布局和更加优秀的演出效果,以动作射击为核心重新构造的流程更加紧凑……由于摄像头的特殊设计,需要玩家对熟悉地图和各种配置,可玩性和耐玩性勉强算是还可以
indienova.com/steam/game/2851830
通过《Boomerang Fu》“甜点专享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点专享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅
indienova.com/u/isyume/blogread/27781
做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才写日志……在课业方面好像没什么好多说的……月底去杭州参加比赛了(此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善……主办方分配的导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品就没什么时间跟导师交流了,有点遗憾
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……而这些在介质B中经过反复反射折射而重新回到介质A的光线被人眼所捕捉到,所以人眼可以观察到介质B的颜色。……你大概已经注意到:当漫反射光线经过在介质B中的种种流程,重新射入介质A时,距离原来射入介质B的入射点已经有了一段距离
indienova.com/groups/post/100668
奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……而这些在介质B中经过反复反射折射而重新回到介质A的光线被人眼所捕捉到,所以人眼可以观察到介质B的颜色。……你大概已经注意到:当漫反射光线经过在介质B中的种种流程,重新射入介质A时,距离原来射入介质B的入射点已经有了一段距离
indienova.com/groups/post/101461
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