小组帖子:UX框架

indienova.com/groups/post/711

以扩展游戏的深度,过程中其实是一遍一遍的问自己,里面什么东西最重要?……中间——最大面积的交互区,这里面是世界地图和小地图,法术和天赋考虑类似副本的接口,里面实现的是界面的功能……合成,锻造什么的都可以在这里,赌一赌才好心跳嘛!

王国:两位君主 - 死亡之地(Kingdom Two Crowns: Dead Lands)

indienova.com/steam/game/1299270

游戏上手容易,战役模式可以让你深入体验游戏,单人或者合作均可。深入王国的黑暗之地。……骑上巨大的甲虫,布设陷阱;骑上诡异的不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物的侵袭;或者骑上《赤痕》神秘的恶魔生物麦基

王国:两位君主 - 死亡之地(Kingdom Two Crowns: Dead Lands)

indienova.com/game/kingdom-two-crowns-dead-lands

游戏上手容易,战役模式可以让你深入体验游戏,单人或者合作均可。 深入王国的黑暗之地。……骑上巨大的甲虫,布设陷阱;骑上诡异的不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物的侵袭;或者骑上《赤痕》神秘的恶魔生物麦基

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志有报什么吗……需要使用绝对路径,zsd410830472: 两个问题:1.检查图片加载路径是否正确,当然不正确在console里面其实会报无法访问到的错误……的时候并没有加载完,img.onload这个方法是图片加载的回调,建议在之后去draw,或就把draw方法写在里面

会员:karen狮

indienova.com/u/karenlee321

趁年华。 微博:karen狮

抢滩登陆 2000(Beach Head 2000)

indienova.com/game/beach-head-2000

《抢滩登陆战 2000》是一款比较早的抢滩登陆战系列游戏,里面敌人有:坦克,飞机,战斗机,直升机,补救机……游戏里武器也有很多:大炮,M60 机关枪,特林机关枪(6 管机关枪),追踪导弹,手

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

indienova.com/indie-game-development/p5-sound-design/

反正 ADX2里面替换一个音效很容易。理念不一样了,BGM 的方向性也发生变化了吗?……对对,我们还建议不要字幕。……关于群众声早上和城镇的场景中,有很多丰富的群众声,这里面什么秘密吗?

会员:九月九的酒

indienova.com/u/wx-oHXAkwil-kMr6qTDZVm8HN10O6Zc

微信:九月九的

游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

indienova.com/indie-game-development/game-basic-troop-types-in-rts/

它本身是很脆弱的,容易被破坏,然后它所制造出的伤害,却是恐怖的,可以扭转一场战斗的。……伤害融化掉,《魔兽争霸 3》中的石像鬼虽然本身非常脆弱,但却可以通过“石像形态”这个技能有效规避熊猫酒仙的火连击……在往前线接兵的时候,如果主力兵种本身移动速度较慢,同样很容易造成接兵空档,进攻功亏一篑

设计游戏的最佳实践方式 #1

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-1/

本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏的方式:自省。……文章里面举例说,头大身子小,眼睛也大代表的就是小孩。……等等这些,预期心理模型会让玩家更容易领会到设计师想要传达的意思

版本:Early Access


总页数:50


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