猫女孩(Cat Girl)

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銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……銀華平時在警署擔任特警,是眾眼中充滿正義感的漂亮女警。……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役: 

夜房子(Night Grove)

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他们变得更加孤僻,仿佛有什么东西震撼了他们。没有人愿意谈论他们所看到的一切。……他们在房子发现的唯一一个是一位孤独的老人,他非常合作。……那为什么大家一听到 "夜房子" 退缩了呢?

它们来自月球(They Came From The Moon)

indienova.com/steam/game/432150

不是在遥远的星系或人类仍然不知道的行星上..在过去的45亿年, 如果他们每晚都在我们的眼睛闪耀呢?……为什么我们从来没见过他们?有一个陷阱..……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们开始抗议帮助外星(的行为), 因为一般情况下,他们可能是我们的敌人

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

indienova.com/steam/game/2142160

这是为什么呢?”“机长的腿骨折了。空姐帮机长把腿固定住,还每天给他送来新鲜的海鲜吃。……但机长并不高兴,反而很痛苦,他一看到空姐感到深深的恐惧。这是为什么呢?”……“故事有人死吗?” 向主持直接提问!但主持只会回答是/否2. “故事有出现‘狗’吗?”

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

indienova.com/game/turlock-holmes

这是为什么呢?”“机长的腿骨折了。空姐帮机长把腿固定住,还每天给他送来新鲜的海鲜吃。……但机长并不高兴,反而很痛苦,他一看到空姐感到深深的恐惧。这是为什么呢?”……“故事有人死吗?”向主持直接提问!但主持只会回答是/否2. “故事有出现‘狗’吗?”

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……lild100: 如果以后能开发出像pmgo宣传动画那种很真实的场景,不管是用VR眼镜还是别的什么设备……最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让走出户外

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头……(教室)画了5个路人同学_(:з」∠)_ 有点期待画村民了哈哈哈哈

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

嗯,那到底什么样的改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……所以,归根结底,这是一个歧义词,这个词本身充满知识诅咒

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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优秀的剧情可以让玩家对整个系列充满更加浓厚的兴趣成为死忠粉,并且也能让这部游戏得到拔高和升华。……第一个问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个说,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子的装置。’……二、如何让剧情向前推进在有了麦格芬之后,游戏中的角色们便有了行动的动机,那么剧情应该如何设计才能让玩家们有

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会画出一幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧。……因为本来这俩受众未必有必然交集,很少能有什么主题,需要用到全部用油画包装,更多的时候仅仅只是追求一种……正如这篇链接提到的。(网友更正,修饰下所指)大部分时候这些再对比纯艺术,认为做游戏就是商业化

版本:Early Access


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