金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

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刚才谈到的是玩家的一击即死;而敌人在你面前的一击即死,则在游戏的体验上完全杜绝了粘腻的“站桩技能,有空滚两下……总之,见到人就砍就不会有错。有枪吗?那就开枪。没子弹了?那就把枪扔向敌人。拿着刀?砍人。……敌人在追逐你的时候会重叠,甚至最后重叠成一个都有可能;你的近战攻击也不费力去对数量做判断,只要在你的攻击区域

曾经’(Once')

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《Once'》是能让许许多多人回想起自身经历的一部作品,无论你如今青春年少、对未来充满梦想,还是早已步入社会的成年……、拥有自己的家庭,你一定能在《Once'》看见自己的身影。……《Once'》是能让许许多多人回想起自身经历的一部作品,无论你如今青春年少、对未来充满梦想,还是早已步入社会的成年

VA-11 Hall-A:日常化地走下去

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然后来诸玩家面前,由玩家自身通过不同的视域来重新把握作者想阐释的体验。……Sugar rush,有的仅仅是噱头,就像那些徒有其名的宣传饮料一样,但不论是什么人物,怎样的闲谈,……作为游戏少数的输入层,调酒这个文本停顿过程会让玩家重新思考此情此景此人的心境,从而配出适当的

moonagent:GameJam成就列表

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看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你明白了他们队伍发生了什么……(一个队伍有三个以上策划)我们要做桌游(队伍都是策划)绝望!……(队伍五个策划,一个程序)麻将队(四队伍)篮球队(五队伍)全能骑士(独自组队)斗地主(三队伍)

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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不知身为读者的你第一次看这段话能不能看懂,我想了一下才反应过来这段话想表达什么意思,“看屋子的打扫,……第一章,男主关于家庭背景的进一步介绍,我觉得一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许会更好,什么都靠男主一张嘴介绍看得有点累……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重吗?

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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当初看到 PuzzleScript 的时候觉得这种模式如果能够搬到其他类型太好啦。……但是,什么类型可以具有 Puzzle 一样的简单性与可拓展呢?……示例展示了 Text,Image,Sound & Music,Key Input 以及 Dungeon

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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但这就需要不断去理解新的体验、情绪、感受,一个不可能做到每隔几年深入理解一种新的体验。……就像从 10 个选项挑 1 个正确答案,100 个人选,总有选对的人,他也不知道为什么能选对。……甚至有的创新品类参加考试的一个,考零分他也是第一

杉果娘:令人又爱又恨的《光环:无限》战役:做完了,但没完全做完。

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主线剧情一共只有 4 位 UNSC 角色出场(其中一位还刚见面领了便当),即使你占领了地图上的所有前哨站……最让无语的是,你只需要把钩锁和护盾升满级足以应付《光环:无限》中 99% 的战斗,完全没必要为了剩下三大类的……在一次摧毁流放者宣传塔的途中,我偶然发现宣传塔广播的居然是《光环》系列搞笑担当咕噜/野猪兽的“嘴炮

danggexiaomimeiya:《骰子元素师》一款全新的欧皇检测器开测,了解下

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什么又变成了玩“亿”把睡的不小心熬夜之类的感叹。……只要游戏技术过硬思路合理,在这个游戏,幸运女神也只能对你跪下唱征服!……而基于骰子玩法的游戏,总是希望通过策略层面去制霸糟糕运气,但真的在绝境时刻“欧洲”的运气又能让你获得无比的快乐

憎恨之西(West of Loathing)

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欢迎来到《憎恨之西》——一款闹剧式火柴狂野西部角色扮演类冒险游戏。……- 一个不断延伸的开放世界,塞满了危险、任务、谜题与秘密- 内容丰富的手绘黑白画面- 可自订的火柴-……爽快的回合制战斗(如果你想要的话)- 随意使用的牛津逗号- 50多顶帽子- 声名狼藉的沙龙- 好几道峡谷- 一匹

版本:Early Access


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