比基尼警报(Bikini Alert)

indienova.com/steam/game/1292560

不幸的是,补给收集队被绑架了,人类的未来取决于一个,塞恩·泽罗斯。……没有人确切知道是谁创造了这些机器,他们的目标是什么,但是饥荒迫使人类反击!……泽罗斯是“利维坦”的主人,这辆车可以随意和全副武装的机器转换

东方夜雀食堂(Touhou Mystia's Izakaya)

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某个客人上门后…梦想还是未来,全都在这一瞬间破碎了… 不但一无所有、还要从零重来被全幻想乡最会压迫的八云家的举债生活开始了……,需要在心中牢牢记住客人的喜好,研修满足各种口味的客人的料理,让她们喜欢上你的屋,成为你的朋友!……◎ 有超过 50 条学习料理的支线任务可以游玩◎ 有超过 20 名人物可以与其社交,交流感情和日常生活

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种让想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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举个例子,张三受到邀请从盒子抽取一张卡片,第一种情况是他完全不知道卡片是什么类型的,上面会有什么图案……,抽出来又有什么作用(实际是盒子放了一副扑克牌,如果抽到红心 Q 则可以换一箱肥皂);另一种情况是,……主持提前告诉张三,盒子里放的是一副扑克牌,如果他能够抽到红心 Q 那么就可以得到一箱肥皂,抽到别的则不会有任何奖励

22 层(Level 22)

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- 躲在壁橱,匍匐于通风管中,紧贴着墙壁……别让任何人认出你!……- 利用一切可以利用的资源到达终点:躲在报纸后面,敲击自动贩卖机吸引注意力,或者用甜甜圈来诱惑安保人员改变巡查路线……敲,下毒,辐射……随你开心。- 准备好跟你的老板对着干了吗?

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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(笑)外山圭一郎:恐怕我的职位描述就有“喜欢遗迹”这一条。……(笑)上田文人展示《古堡踪》中桥梁断裂的一幕。上田文人:(笑)我脑子想法总是很多。……在这场戏中,阿格罗和汪达之间并没有什么沟通,但玩家已经和她一路冒险至此,我认为玩家仅凭想象就可以填补空白

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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哎……不知道明天的进度可以推进到什么程度……无限滞后。……(优先级低)2018.11.2精灵技能扩充为6个,感觉很好——接下来是换图,补动画了~说起来彩蛋内容放什么还没确定……——喝了两口 青柠味矿泉水 ,有种当年喝一口崂山圣水的赶脚,头有点——ps又崩了,TAT——已替换大部分的图了剩下

tkchu:【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2765

玩家要知道他们的长期目标是什么,因此要达到怎样的短期目标。2. 给玩家以提示。……其实我觉得机械城的模式可以推广:打一个小游戏然后直接给谜题的解法,或者至少下一步的解法。3.……其实这三点可以应用在任何一个游戏中……我不是点击冒险游戏的热爱者,虽然《Primordia》,《Gumini

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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于是,想起来叨叨下:我们新桌游要上线啦,1-4 拼图刷分桌游《猫呜地理》打样到手,我还猛猛拍照了一波……最先确定的俩猫猫产品化倒推美术设计竹子追问“什么时候可以做个大福币”,让我在想能不能用“币”的形式表达分数……项目文件散落的猫爪们插画之外:UI、说明书在笼统说“我的桌游设计就差个美术”,其实可能差了还挺多

diliduluda:《千爵史诗》:命运的纸牌与帝国的末日

indienova.com/u/diliduluda/blogread/31044

#命运的纸牌在杰洛特的世界,上至王公贵族、下到贫民鬼怪,所有人都痴迷昆特牌,为此可以散尽钱财、透露秘密……什么样的国家能举国上下奢靡享乐、什么样的时代能对民生漠不关心?……悠扬的吉他弦音中,两个客人在桌前推杯换盏,呼唤我过去倒

版本:Early Access


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