惊心留宿(The Inn-Sanity)

indienova.com/steam/game/2688570

这家酒店绝不会你离开。你入住了某家豪华酒店,只为留宿一晚。……• 酒店阴暗的走廊遍布尸体,恶梦照进了现实。……赶在被酒店转变之前,分清现实和幻觉,找出是什么在折磨你的头脑

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

而当选项出现时,玩家肯定会考虑利弊,他一马会不会获得的更多,千刀万剐会不会使自己少经历些剧情。……顺便吐槽一句,我很希望《底特律变》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊一聊,让仿生人在零下100……塞尔达你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

而当选项出现时,玩家肯定会考虑利弊,他一马会不会获得的更多,千刀万剐会不会使自己少经历些剧情。……顺便吐槽一句,我很希望《底特律变》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊一聊,让仿生人在零下100……塞尔达你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

画师Joni的用心使我困惑又好奇,它诱惑着我,让我停不住自问:Joni你这是为什么,又为了什么啊?……玩法的问题A Matter of the Game Playing这一节先把颜值问题与故事问题,……人设也许只是为了诱发话题;话题内容是什么并不重要,重要的是使人意识到这儿有问题(注:用词有歧义

不知来处,亦不知去处——《异域镇魂曲》中的死亡哲学意味

indienova.com/indie-game-review/the-philosophy-of-death-in-planescape-torment/

二、 “什么能改变一个的本质?”……在这里,女巫苍老而遥远的声音如此发问:“什么能改变一个的本质?”……若我们能确定一个的本质(暂且假定为记忆),也仍要留意,我们回应的不是“什么能改变的本质”,不能回答

感染屋敷(THE MADHOUSE | 感染屋敷)

indienova.com/steam/game/1693070

当他醒来时,他发现自己在一个废弃的房子的院子。在这个废弃的房子,有什么在等待着主人公?……漫游的随机性使敌人的行为难以把握。敌人的行为,根据玩家的行动和故事的进展而改变。……你需要以这样的方式行动,使它们看不到你或听不到你

机迷工作室:拳打鸡精脚踢杠精,你的意兽们已经上线!

indienova.com/u/jimistudio/blogread/29013

感谢大家的喜欢,其实游戏的这些怪物叫做“意兽”。为什么是“意兽”呢?……压力山压力一旦挤压多了真的会压垮一个!……甜枸要问我最讨厌职场哪种?那必须要数拍马屁的人了!

懦弱者的罪孽 : 视觉小说《蓝猪》中的叙事符号

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游戏过程中,主角要么处于迷茫失忆的状态,要么处于刻意掩盖记忆的状态,比如酒店中除主角还有四入住:101……然而仅这样简单理解,还是不能解释蜡笔为什么是红色的、为什么装在娃娃的肚子,且非要用“刀割”这么剧烈、……他的善良使他在男孩面前不作为,而他的懦弱也使他在不作为后对此事不作为;他的善良使他在面对爱人时绝口不提自己的苦楚

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

的名词解释996是一个严峻的社会问题,无论资本家如何用成功学的说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工,使人缺乏正常休息和私人生活的工作方式……想要通过游戏这种艺术形式,与玩家一同思考,领会996的成因与意义,会对个人带来什么样的影响,又应该如何去积极应对……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择

重返家园(FARHOME)

indienova.com/steam/game/787550

你必须要走到Wasp-21阿里阿德涅系统旅行的全部危险,探索它的行星并找出古代文明隐藏什么痕迹。……该勘察的目的是展开基地、建立最有价值基的生产并准备启动地球可以搬到新住所地的入口。……我们费劲使移动系尽可能使用极便,而不会在虚拟现实中产生晕动病的效应

版本:Early Access


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