说剑(The Swords)

indienova.com/game/the-swords

武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?……快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑• 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-14/

什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的……对了,这周六(6 月 20 日),还原剧场将在上海做一场主题为《夏日冒险》的一人一故事剧场,可以藉著劲儿没过……编辑/排版 柳柳——商科废柴,摸鱼达人,什么都玩

Glitchhikers:空间(Glitchhikers: The Spaces Between)

indienova.com/game/glitchhikers-the-spaces-between

你会遇到什么人?你们会聊什么?你的旅行将在哪里结束?只有出发才会找到这些问题的答案。 抬头看看夜空。……你审视周围无限的空间时,在天上看到了什么?……同时也负责了多款知名独立游戏的叙事设计,例如《Celeste》《Crypt of the NecroDancer》《彼处水如

蜀末(Three Kingdoms: The Blood Moon)

indienova.com/game/three-kingdoms-the-blood-moon

游戏特色 - 复刻经典三国:从最简单的杀、闪、桃、开始,收集宝物,构筑多种多样的流派挑战强敌!

拿酒来(Need For Drink)

indienova.com/game/need-for-drink

目前特色: ◎ 多种单人/多人游戏模式◎ 2 种可玩角色◎ 趣味游戏过程◎ 美丽风景地点◎ 提供许多的种类

十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-postmortem/

将想法变成可执行的策划方案最初,我计划在这款解谜游戏里讲一个恐怖故事,灵感来自于小时候听到的鬼故事。……我开始明白,有想法是一回事,把想法转变成可执行的方案又是另外一回事。……故事有了,接下来就要在故事里加入玩法机制。为了不让机制和故事太违和,我给主角配上了弹弓

孔小菜:十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28853

将想法变成可执行的策划方案最初,我计划在这款解谜游戏里讲一个恐怖故事,灵感来自于小时候听到的鬼故事。……我开始明白,有想法是一回事,把想法转变成可执行的方案又是另外一回事。……故事有了,接下来就要在故事里加入玩法机制。为了不让机制和故事太违和,我给主角配上了弹弓

斯内克神庙(Temple Of Snek)

indienova.com/steam/game/1208590

点击这里加入蛇蛇神庙的Discord社区

8号出口VR(The Exit 8 VR)

indienova.com/steam/game/3193770

希望您的直播或视频的标题里能够尽量提起此游戏的名称,并且在详情里加上Steam的连结

赛博骑手(Cyber Rider)

indienova.com/steam/game/1508200

您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?让速度变成暴风雨?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)