孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2905

【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡?……://www.bilibili.com/video/av11132265/这期主要讲了《洞穴探险》是如何制作随机关卡……先生成主线,保证畅通,然后再生成其他房间每个房间里都有多个模板,有一定的随机化每个随机生成事物都有权重

神笔谈兵(Inkulinati)

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《神笔谈兵》采用回合对战模式,但是有你想不到策略性(还有幽默!)。……不同战斗选择合适策略每一个神笔谈兵都有自己的部队,由不同猛兽组成,它们各有不同能力和特长,可惜,……你要开动脑筋,选择合适策略,才能在战场上击败对方神笔谈兵部队

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

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起始假设是,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在是时候让苏联(及其盟国)先发人了,因为他们目前仍有着数量和突然性优势……◎ 快速行动部队(FAR)1985:一个 5 回合场景,探讨苏联在奥地利沦陷后对巴伐利亚入侵,以及北约快速行动部队……许多其他方面,如特种部队、化学战、可能战术核打击,以及民众抵抗、部队训练、部队重组、部队轮换管理或敌后战争也都有体现

叙利亚战线:决胜(Syrian Warfare: Battlefields)

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ISIS 主力部队已经被击败,但战争还远未结束。……基地组织盘踞在伊德利卜省,剩余“黑人”仍在全国各地游荡,各种“温和”圣战分子仍在等待机会,从他们众多飞地之一给予邪恶打击……在这些任务中,玩家将看到熟悉面孔,并了解老虎-4 职业生涯如何开始,以及安瓦尔-阿明战争如何结束

引擎:pixi.js

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目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高性能。……pixi.js 已经内置很多实用 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL

强力推挤(Power Pushout)

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Power Pushout 是一款回合策略游戏,在史诗般亚洲环境中加入了武术元素。……选择您战士和大师角色,并与他们在一场狂野战斗中争夺棋盘控制权。……但要小心,你敌人不会像忍者一样偷偷溜过你的部队并篡夺胜利

便利商店‪6

indienova.com/steam/game/1589890

請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……招請好員工也是對店舖營收有一定的影響,員工除了可以在不同網絡裡招聘外,還要為不同員工裝備藉以增加他們的士氣

陶仁贤:虚幻引擎4讲师指南现已推出

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这些经过Epic认证的指南将附带课程、课堂笔记、评估和术语等部分!……当暑假到来,讲师结束严谨教学并开始放松休息时,这也是讲师向课程中增加经Epic认证的有价值内容最佳机会……各单元术语表,含需要了解术语和概念以便确保有效教授课程 我该如何使用指南?

版本:Early Access


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