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in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这一行放进 Fragment shader 里。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
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《神笔谈兵》的灵感来自于现实世界里中世纪书籍的旁注历经 700 年漫长的制作,这些古怪的画作终于在电子游戏里获得了生命……不过,有了部队并不代表能赢下对战。……单人征战揭开神笔谈兵的传说和秘密,直面死神、但丁·阿利吉耶里等对手
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《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!体验全新的恐怖经历!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!
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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
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部分关键改革需要通过完成任务来掌握全新的人物升级风格,需要完成相关目标来解锁人物特性针对南蛮文化所设计的独特任务与事件你将如何实现……使用象兵摧毁敌方部队,或是让他们留在阵后,用鼓声鼓舞你的其他部队南中矛兵:这些矛兵身着引人注目的藤甲,……独有部队:五溪蛮兵:双手持斧、动作敏捷的步兵,在濒死之时会爆发出巨大的潜力,获得大量加成,且看他们如何迂回
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