indienova.com/u/feonya/blogread/21018
这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算
indienova.com/u/iwse/blogread/28382
提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处理像素点……或者与emission通道有关,能够统一处理切片中发光的色彩信息。……总之,传统工艺在工业化面前必定会式微,游戏研发的工业化趋向必须要求我们不断探索更加高效的工作流,正如影视行业
indienova.com/steam/game/602320
在我们的列车大亨益智游戏中推动工业革命向前发展!……将你的铁路公司从工业革命时代带到未来,并满足山谷中城市和工业的需求。……使用来自你最喜欢的时代或宇宙的自定义机车、列车车厢、工业和资源,创建自己的模组
indienova.com/groups/post/29828
本届大会以“突维 · 新裂变”为主题,吸引了来自游戏及数字娱乐、区块链技与应用、VR/AR/AI等多个行业精英人士的出席……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢……,也可以在路上拾取道具攻击对手来减少对方血量来定输赢
indienova.com/game/rebelstar-tactical-command
《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合制策略游戏,属于……每个成员每一个回合有一定的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一定的经验,经验累积达到一定程度就可以升级各种属性,从而变得更强大
indienova.com/u/avatar996/blogread/2068
Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處理渲染
indienova.com/groups/post/99812
Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处理下
indienova.com/game/lunch-a-palooza
制造 Alternative Software Ltd 刊行的休闲自力游戏,《帕鲁扎午饭》中你必需应用特别的……“攻打”把其余食品从桌子上推下来,应用与食品有关的物品,同时遁藏处所性的仇敌,以及应用电源,并应用圈套来阻挠敌手
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)