高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一是所有玩家都会玩到的最重要的一,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我们研究的是游戏的战利品箱,箱子内容一般是游戏内的电子可收集卡牌,比如上图这些。……这里面做得最成功的,应该就是《FIFA》的球星卡,至少在欧盟理事会的数据,《FIFA》一直是营收最高的电子游戏之一……我书中的那一简单介绍了这个问题,即早期的研究其实认为成瘾可以积极可以消极,在此基础上,其他研究者后来提出了完全负面意义的

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

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由于当年游戏机和街机发声系统上有很多限制,只可以用主机内置,种类不多的电子声音效(sound effect……虽说为数不多的电子声音效是一种限制,但最大的原因还是在于最大发生数量的限制。……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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现在爱沙尼亚的电子和 IT 行业很发达,我去年看到过一篇报道,说爱沙尼亚开始签发电子公民签证,无需踏上它的国土就能申请……从第二到第三、第四,Conway 这个你原本以为的主角慢慢淡去了,他在不断负债,身体不断被公司和债务蚕食……我之前不理解为什么要在前两之间设计一个可以参观的艺术展,它既有数字化的部分,也有现实世界能实现的装置

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

创世纪 4:圣者传奇(Ultima IV: Quest of the Avatar)

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IV: Quest of the Avatar)是一款由 Origin Systems 制作和发行的电子角色扮演游戏……游戏的人们从来不会把玩家当宠物狗,让你去找回遗失或被盗的物品,而且他们也不会叫你去帮忙——你在游戏所学会的一切

王道学园冒险游戏(Muv-Luv)

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而最终作为系列的最高潮,有着相当于前两之和的饱满内容。……被破损机甲压塌的隔壁邻居房屋,已经变为联合国军基地的高中校园,军校一个个熟悉的面孔但却完全不认识自己的同学老师……,然而这个世界竞没有“她”

Muv-Luv 冒险游戏(Muv-Luv)

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而最终作为系列的最高潮,有着相当于前两之和的饱满内容。……被破损机甲压塌的隔壁邻居房屋,已经变为联合国军基地的高中校园,军校一个个熟悉的面孔但却完全不认识自己的同学老师……,然而这个世界竞没有“她”

和你相遇的那天是轮回高校的日常这也是合理的吗?(The Day We Met was a Regular Day in the Infinitely Looping Highschool, is That Normal?)

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Bilibili虚拟主播HiiroVTuber的二创团队“梦樱高校开发部”制作的粉丝向免费二创游戏的第0。……少女一觉醒来,发现自己身处一所高校。虽有短暂的异样感,但很快便被带入到了应接不暇的日常事件当中。……游戏目前仅有第0,完全免费,希望王牛奶们可以帮我们制作组多多宣传

逆转裁判 6(Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice)

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本作中将在克莱因国与日本两国之间切换,本体共有五,追加 DLC 一。……在克莱因王国中,成步堂龙一将会遇见在该国修行、且很久不见的助理“绫真宵”

版本:Early Access


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