dengbohan:2019.11.17 说一下目前的实际进度和未来的日程规划吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/22818

场景规划中有5个,大小不一,结构迥异,彻底完成的还没有,一点没有做的倒是有一个。……boss已经完成了两个,可能会做第三个,也可能会做第四个,看有多少时间吧。……这个会在整个5月进行完善。在7月到来之前会交付一个完整的游戏体验

东方幕华祭 春雪篇(Touhou Makuka Sai: Fantastic Danmaku Festival Part II)

indienova.com/game/touhou-makuka-sai-fantastic-danmaku-festival-part-ii

开发:东方幕华祭制作组, Touhou Makukasai Team。……“你知道我跑一趟人间之里要花多少时间吗”虽然妖梦这么吐槽,还是拿幽幽子没办法,乖乖出门了。……- 时隔 5 的系列续作,挑战弹幕的极限

流贾君:补充制作了个视频 -《节拍战士:念》开发进度记录 #11.5

indienova.com/u/lukeee/blogread/13597

游戏信息地址;· 奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;视频地址商店上线几天,发现没有视频还是满亏的,赶紧制作了一个……2019年5月1日

【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

indienova.com/indie-game-development/game-design-video-selection-1/

今天发布第1期,是于2013由油管 UP 主 MrBtongue 制作的“TUN: Choice and……Consequence”,用《辐射》和《质量效应2》的例子来聊 RPG 和相关类型游戏中的“抉择与后果”,时隔5年看也毫不过时……这是我至今看过对游戏的抉择机制分析得最好的视频之一,也给了我制作《空箱》抉择机制的不少启发,希望大家喜欢

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9464

今天发布第1期,是于2013由油管UP主MrBtongue制作的“TUN: Choice and Consequence……”,用《辐射》和《质量效应2》的例子来聊RPG和相关类型游戏中的“抉择与后果”,时隔5年看也毫不过时。……这是我至今看过对游戏的抉择机制分析得最好的视频之一,也给了我制作《空箱》抉择机制的不少启发,希望大家喜欢

DJMAX 致敬 V:中二节奏包(DJMax Respect V: Chunithm Pack)

indienova.com/game/djmax-respect-v-chunithm-pack

请在 DJMAX RESPECT V 中演奏 CHUNITHM 的音乐!……DJMAX RESPECT V - CHUNITHM PACK Track List1 Cyberozar2……Garakuta Doll Play3 The wheel to the right4 Ray Tuning5

梦境战斗意志(Dream Fight Will)

indienova.com/steam/game/2139890

游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!……游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!

ranlijushi 游戏列表:private

indienova.com/gamedb/list/170/p/1

Splatoon 2) 噗哟噗哟俄罗斯方块(Puyo Puyo Tetris) 勇者斗恶龙 建造者:来复兴阿雷夫德……The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition) 上古卷轴 5:……天际 Switch(The Elder Scrolls V: Skyrim Switch) 光之子:终极版

Queen Vampire:我开发了个STG游戏《吸血鬼的回忆》,试玩版参加Steam无限游戏节了(Vampire Memories)

indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35436

---------------------------试玩版只能进行10分钟的游戏;试玩版页面: (愿望单……该游戏具有简单易操作的特点,通过上下左右方向键进行移动、选择菜单,回车键进行确认,使用W、A、S、D、F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作……这个游戏类型Tag(参考用):1.SHMUP;2.飞行射击;3.弹幕射击;4.清版射击;5.STG;6

小组帖子:招募独立游戏 动作制作人员

indienova.com/groups/post/102576

发起:Motom 团队:现在有两个人,一个是本人 主程 兼职 策划,地编,UE有5年经验,参与过几个虚幻发布的游戏项目……一个是原画,也有5年左右的经验做游戏的意愿就是做一个有丰富中国文化内涵的游戏,所以也拒绝了很多高新的机会……制作周期大概还需要半年到一的时间另外如果你有房贷,车贷,或者一系列生存压力,请勿联系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)