indienova.com/groups/post/1968
更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现的鱼饵……初步开放即时战斗+回合制战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息
indienova.com/game/tales-of-winds-tomb-of-the-sol-empire
游戏本身是个操作简单的传统 RPG,关卡也没有那么多 完全不必担心迷路之类的问题,战斗也是传统回合制……土居伸之 虹组キララ 时田贵司 (友情出演)卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落
indienova.com/game/master-of-pottery
游戏偏娱乐化地展现了制陶工艺中的拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……● 独一无二 —— 丰富的制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一定程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一的作品
indienova.com/game/koe-wo-tayori-ni-sp
这些说明中一定隐藏着继续探索的重要线索。……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡制脱出游戏
indienova.com/groups/post/102703
发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合制游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧
indienova.com/groups/post/92536
制定美术团队的工作计划、保证项目进度、质量;任职要求:擅长卡通风格2D游戏设计,有ACT、ARPG项目经验;有一定动画基础……,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力;有一定项目统筹和管理能力,能根据游戏项目需求合理调整各项工作安排
indienova.com/u/asukalin/blogread/29055
这些都不是预先scripted好的剧情,都是在一定条件下普普通通进行的战斗过程带来的演出。……这场战斗的过程也不一定就是要拉锯,结果也不一定就是要战败;如果早早放弃被对手敲死或者准备充足以求打败对手
indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205
玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容(也要符合一定的规律……),一定的生产力一定的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度(“质量”
indienova.com/groups/post/101463
玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容(也要符合一定的规律……),一定的生产力一定的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度(“质量”
indienova.com/game/kuuruu-kenmonroku
全てのエネミー(400超)とアイテム・装備品(800超)には、5行程度の追加テキストが設定されています……全ての町拠点・ダンジョンでは、全てのパーティメンバーとの個別の会話パターンが設定されています。……上記テキストの大部分は本筋に絡みませんが、舞台設定の広がりを感じさせたりするほか、人知れずサブストーリー
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)