小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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创作者本人的游戏风格本来这部分开始要写游戏构思的,在那之前想稍微提下为什么会构思这个游戏。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……毕竟教育资源得优先分配给前途有成果的项目嘛。但是只有这样,好像有点单调。是不是还少了点啥?

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

indienova.com/indie-game-development/from-elude-to-celeste-experiential-metaphors/

Rusch 因为本人是人文背景,所以颇具悲天悯人的气质,之前的项目也是什么爱呀信任呀这些 -大而空的话题……如果她没有认识一些人,可能就会做什么世界和平、天下大同(当然了 Elude 的基础这之后她就去做 bipolar……这个是不是有高下呢?应该是有的。但也不容易判断

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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暗黑地牢1最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……时间多,没有其他项目分心,自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……信联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?

Timemelters - Friend Pass

indienova.com/steam/game/2477230

什么是 Friend's Pass?……),也不是一个开放世界(尽管我们一场包含20个巨大而独特地图的战役),它真正是一款混合了策略和动作以及各种其他游戏机制……混合动作策略玩法:制定策略并实时执行,跨越20多个独特任务!

做音乐界某图秀秀

indienova.com/indie-game-development/to-be-a-meituxiuxiu-in-the-world-of-music/

什么没有人成功?我想开发商们忽略了一个关键的点。‘艺术是不可以被“自动生成”的’。……音乐绝对不是简单的几个生成规则就可以替代的。谈计算机自动生成音乐就像谈计算机自动作画。……怎么呢?我们没有技术来开发足够的人工智能达到效果。所以我们需要转换思路

小组帖子:怎么打出空白格和空白行啊

indienova.com/groups/post/29733

Yosmos#1 判断在教程第一篇里面就有哦,用来判断选择次数那个部分 2543411082: INK什么的么……firzencode: 现在回复是不是有点久远。。。……可以html里面的一些标签比如<br>就可以作为一个空白行 Yosmos: @firzencode

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

什么场景下聊天?聊天时用什么工具?喜欢发什么符号、表情?……想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?……Q有什么具体的方法吗?

会员:莫_醒_我

indienova.com/u/wb-1411059243

人生就像一坨屎,总还是一点的。 博:莫_醒_我

千水:规范与偏离规范

indienova.com/u/1000water/blogread/19896

游戏第一次被归类进艺术是什么时候?……我记得许知远采访西川的时候,西川几句话让我感觉很真实,他说他后来才天才这个词来形容海子,在当时是模糊的……游戏也是一样,仿效、解构是必然的路,设计并非无用论,反而是重要的结晶,知道他们为何制定这规范,才能打破这规范

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

Unity跟Lua配合不是很好,感觉还是强类型的C#比较舒服点。……公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……失败怎么失败只能说明自己水平不行

版本:Early Access


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