顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制完表面后进行重置……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

文尼日记(Vinnie's Diary)

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寄来的还有他们的一些纪念品,这些勾起了肖恩对于那段治疗过程的回忆。……追随着旧日的记忆,爱德华·肖恩的思绪回到了20年前,回到了那个把他卷入神奇世界的瞬间。……亦或是放飞他的梦想,成为他日夜期盼的那个人?

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往走,只能在无光的黑暗中独自摸索。……就像电离效应在虚空迸射出的火花一样——只要能带来一丝光芒,它的存在就是有意义的。……合作可联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微:ioNizingspArkQQ

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……(到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了

会员:哪啊你说

indienova.com/u/caka99

微博:啊你说

游咖会:大R玩家的氪金习惯

indienova.com/u/utaplus/blogread/20618

所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。“大R世界系列”由此而来。……8月28日 20:00,来【游咖会】与骨灰级硬核付费玩家-黑猫,聊聊游戏氪金的那些事儿。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

安定(Pacify)

indienova.com/steam/game/967050

据说在那所房子有恶灵出没。……有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子闹鬼的传言,所以他需要找到证据证明房子很安全。……去把那个地方查清楚,如果有灵异现象出现,找到证据带回 PAH 公司

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

开启之后,玩家的院子会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……我们已经把那个程序员祭天了,感谢大家积极参与我们的测试工作。……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

版本:Early Access


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