Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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这不仅让我怀疑我是不是替补上来的,更让我的准备时间大大减少。……最后就是说很快会再联系你就结束了面试。……-Z:我觉得可能我的思想比较工程师思想吧,毕竟学习编程的

游戏基础知识——回归、凯旋

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比如杀手 2 中的 47 号,原本打算在西西里岛上一名普通的园丁但是后来宁静的生活被打破,神父被绑架……下图就是在基尔丹的飞船上我们战胜之后,卡德施展传送术帮我们返回艾泽拉斯。……所以在这种情况下,雷曼回归正常生活也成了一种逃亡,最后的结局就像下图一样通过不断获得优胜拿到的皮搋子,雷曼逃了,这是不是让各位想到了

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

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的开发也要进入下一个阶段了,最近两天制作人也拉着大家把新阶段的工作安排给分配了,本周就来聊聊新阶段的主要目标吧~(PS……1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键的,所以首要任务当然是“随机地图的配置读取以及场景裁的功能”……(图源自网络)以上就是新阶段的开发目标啦,打工仔可能写得比较简单,但其实美术开发和策划同学们的工作量和压力是非常大的

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

游戏历史上的今天:《鬼武者》

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不过要知道 PS2 那个年代,《鬼武者》绝对是一个风格优秀且独特的动作游戏系列。……作为 PS2 初期游戏,初代《鬼武者》卖出了上百万份,已经上相当不错的成绩了。……像就对了,因为这个形象就是照着金城武的,配音也是他

版本:Early Access


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