无有时代:诗艺笔记第五讲 诗与思潮

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诗歌双重特性在文字里尤其是诗范畴中,这种情形就正好相反了。……这些文字里头有种喜悦,当然在文字中轻快活跃节奏,在文字的音乐都有。……我们看到诗都是很平凡字眼,得到意义也很平凡,至少我们感受是很平淡——这是更重要,但这首诗的文字却不像乔伊斯例子那样突出

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

一字不落

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这是一款文字游戏,真的只玩文字。不同汉字像俄罗斯方块一样落下,组合成新字。拼出目标汉字即可消除。……消除规定数量字就可以过关。不经意间可能就会组合出意想不到汉字来。……欢迎关注我们新浪微博:GameraGame微公众号:GameraGame玩家QQ群:870707497

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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《Water Drop Man》在Tap Tap公测后,我是第一时间跑到游资网独立游戏版块发布信息……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度信息。……所以各位玩家建议对我们都非常地重要,否则,我们可能没办法开发出一款适合市场产品

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情帕蒂做了个小卧底!……与前几款游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面。……与第三部游戏一样,在故事不同章节中,拉和帕蒂都可以作为可玩角色

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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2006:《幻想水浒传 5》我国著名四大名著其实某种意义都挺适合拿出来当游戏题材。……《西游记》的话师徒四人降妖除魔故事很适合闯关游戏,比如后来《非常英雄》。……虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关

隔壁老曾:有关《艾迪芬奇的回忆》叙事手法的小技巧

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不仅如此,该游戏在引导剧情方面做非常棒。文字消失后做引路蜂。声音开头进屋通过风铃。……音乐在不同场景会有不同音乐。剧情Molly变成猫出去窗口暗示。……,从房间装饰看就能看得出是一间小女孩房间,细心朋友会发现Milton没来过她房间,说明这房间很早就被封锁

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

版本:Early Access


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