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想和志同道合的人一起制作一个架空历史背景的策略游戏,如果你也是策略游戏爱好者、创造之心也痒痒的,欢迎联系我……(QQ:2763686216),欢迎有以下标签的人:1.对策略游戏有独到的见解,擅长规划独特的机制
indienova.com/steam/game/2904050
1毛钱即可嗨翻天游戏问题请联系客服QQ:878004581,备注:西游记口袋版这是一款Q版西游回合制游戏……更有一键减负、离线挂机,高概率合极品等贴心玩法。呼朋唤友一起踏上你的西游冒险之旅吧!
indienova.com/game/ninja-i-and-ii
沉浸于 Ninja I & II 的怀旧游戏体验中,这是一款全新的 2 合 1 游戏
indienova.com/groups/post/103746
发起:nanoss 想开发一个肉鸽类塔防游戏,本人是UE程序,想找一个志同道合的合作伙伴,要时间比较多的……,我的打算是60天开发出原型,然后美术、数值等等由策划进行(同步进行)我打算的规模是2程序2美术1策划美术需要会地编
indienova.com/game/food-truck-tycoons-2-in-1-bundle
在食品餐车大亨 2 合 1 捆绑包中,您会发现: • 300 个关卡可供探索,• 超过 200 道菜肴可供应
indienova.com/u/ml3340359
妄求菩萨来电话 度我素真出凡尘
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把
indienova.com/groups/post/101322
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把
indienova.com/u/kumamon33/blogread/37253
https://www.bilibili.com/video/BV1WpJmzrEeG/?……不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,做一款能在疲惫时……《白猫骑士物语》首支宣发 PVwww.bilibili.com/video/BV1WpJmzrEeG/
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