小组帖子:2D卡通修仙暗黑like打宝休闲挂机游戏

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·合成:3低级合1高级(丁→丙→乙→甲→元),3个同级天赋置换新随机同级(不与参与置换天赋重复)。……(红)→ 太古灵宝(粉)→ 混沌至宝(白,吞噬用,吞噬效果为实际效果的50%)·合成规则:·10法器合1……希望志同道或对该策划感兴趣的道友联系我+Q532380753

冰火启示录

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主角自幼被大将军收养,与大将军的女儿亚尔特一起长大。……而亚尔特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔特失踪

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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豪华背包装饰套装》《生灵之境:鲸鱼与海豚保护协会慈善背包装饰套装》关于游戏游戏特色:跟随年轻的自然探险家可前往亚娃星球探险探索……多种野生生物结识亚娃星球的居民纳姆人,了解他们的独特习俗 从一场名为“枯萎病”的传染病中拯救这颗星球的居民帮助可揭开亚娃星球的秘密和她不幸的过去你能拯救一条生命吗……意味深长的故事玩家将扮演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

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网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了,判断进度表达式=多少……(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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开发人员配置《欢乐贪吃龙》项目由 1 个策划 + 2 个前端开发 + 1 个原画+1 个 UI + 1……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……节点层级按照批逻辑优化(3D 模型的批,本项目没有开启,批的性能在 iOS 的微信小游戏上,是负提升

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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3.开发人员配置《欢乐贪吃龙》项目由 1 个策划+2 个前端开发+1 个原画+1 个 UI+1 个特效……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……节点层级按照批逻辑优化(3D 模型的批,本项目没有开启,批的性能在iOS 的微信小游戏上,是负提升

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

3.开发人员配置《欢乐贪吃龙》项目由 1 个策划+2 个前端开发+1 个原画+1 个 UI+1 个特效……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……节点层级按照批逻辑优化(3D 模型的批,本项目没有开启,批的性能在iOS 的微信小游戏上,是负提升

FunLeeks Studio:我们开发的第一款试水小游戏《小鱼》准备开测啦!

indienova.com/u/mGvdQYY37382mRqY/blogread/34825

快来挑战自己的反应速度和操作技巧,看看能净化多少小鱼吧!……我们也欢迎志同道的小伙伴加入我们,一起努力,创作出能给玩家带来美好体验的游戏

小组帖子:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

indienova.com/groups/post/102824

目前正在做自己的独立游戏项目因为项目刚刚起步所以暂时拿不出什么展示的demo来,不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道的小伙伴因此……的概念设计教程兼挑战在这系列的教程中,绘画的技术不是重点,作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题这方面的教程我个人确实没见过多少

小组帖子:TPS游戏寻找建模队友

indienova.com/groups/post/73992

希望找到志同道的朋友一起Happy详情加Q 210379417聊 nerveguilty: 有qq群吗……ae: @nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你有兴趣的话可以先加QQ,我们详谈了解一下看是否合适

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