小组帖子:想在闲暇时间制作自己的策略游戏的爱好者看过来~

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想和志同道的人一起制作一个架空历史背景的策略游戏,如果你也是策略游戏爱好者、创造之心也痒痒的,欢迎联系我……(QQ:2763686216),欢迎有以下标签的人:1.对策略游戏有独到的见解,擅长规划独特的机制

西游记口袋版-养成.回合.卡牌.游戏

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1毛钱即可嗨翻天游戏问题请联系客服QQ:878004581,备注:西游记口袋版这是一款Q版西游回合制游戏……更有一键减负、离线挂机,高概率极品等贴心玩法。呼朋唤友一起踏上你的西游冒险之旅吧!

忍者 1 & 2(Ninja I & II)

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沉浸于 Ninja I & II 的怀旧游戏体验中,这是一款全新的 2 1 游戏

小组帖子:找UE开发合作伙伴(为爱发电)

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发起:nanoss 想开发一个肉鸽类塔防游戏,本人是UE程序,想找一个志同道的合作伙伴,要时间比较多的……,我的打算是60天开发出原型,然后美术、数值等等由策划进行(同步进行)我打算的规模是2程序2美术1策划美术需要会地编

食物餐车大亨:二合一捆绑包(Food Truck Tycoons: 2 in 1 Bundle)

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在食品餐车大亨 2 1 捆绑包中,您会发现: • 300 个关卡可供探索,• 超过 200 道菜肴可供应

会员:凉姜

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妄求菩萨来电话 度我素真出凡尘

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把

Dumpling:一个普通上班族,每天用下班后 3 小时熬出《白猫骑士物语》:为什么我非要在业余时间做一款独立游戏?

indienova.com/u/kumamon33/blogread/37253

https://www.bilibili.com/video/BV1WpJmzrEeG/?……不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,做一款能在疲惫时……《白猫骑士物语》首支宣发 PVwww.bilibili.com/video/BV1WpJmzrEeG/

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