腾讯游戏学院游戏扶持:如何应对玩家“太长不看”?这种游戏设计方式或能给你答案

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以剧情主导的场景设计应竭力避免这类情况的出现,它们会解答玩家的疑问,会告诉玩家,那些不可逾越的地形是深渊、上锁的门、密集的炮火、连续的毒

GWB-腾讯创意游戏合作计划:五个步骤,设计令玩家欲罢不能的关卡

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你可以中门对狙,也可以拿喷子rush B,版本更迭,投掷武器闪雷火各种骚套路层出不穷,玩家总能在地图某个角落发现新的惊喜

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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这感觉就像是你的祖父过世后,你要去参加他的葬礼,而邻桌的同事正在哈哈大笑,享受工作,这肯定会让你七窍生

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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这感觉就像是你的祖父过世后,你要去参加他的葬礼,而邻桌的同事正在哈哈大笑,享受工作,这肯定会让你七窍生

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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游戏里同样有这样的角色,比如《英雄联盟》中的恩,在她很小的时候就经历了父母双亡,在那以后她只身前往弗雷尔卓德拜师学艺

五个步骤,设计令玩家欲罢不能的关卡

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你可以中门对狙,也可以拿喷子 rush B,版本更迭,投掷武器闪雷火各种骚套路层出不穷,玩家总能在地图某个角落发现新的惊喜

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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马列拉:游戏不是迷魂汤,有大量的人如此愤怒,这足以说明制作者并不想诱导玩家,哪个骗子不是哄你开心,而是直接激怒你呢

诺娃独立游戏通讯 2021-#35

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某天,她在灵阁开拓一个新项目,名为“挑战模式”

icue:消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

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主角说话提及某人时,如果已经认识该人,就可以用姓名来指代;否则,就可以说“那个带着帽子的高个儿”、“那个不离手的人

消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

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主角说话提及某人时,如果已经认识该人,就可以用姓名来指代;否则,就可以说“那个带着帽子的高个儿”、“那个不离手的人

版本:Early Access


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