KEEK(KEEK)

indienova.com/steam/game/2088080

KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关……KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关

拼素线条 DX(Piczle Lines DX)

indienova.com/game/piczle-lines-dx

一款好玩的解手游,玩家在游戏中将会开始一场益智解之旅!

Sword Of Ryonasis: Kirsch In Lewd Labyrinth

indienova.com/game/sword-of-ryonasis-kirsch-in-lewd-labyrinth

Sword Of Ryonasis ~キルシュと淫獄の宮~

水豚:西西弗斯的故事(Capybara: The story of Sisyphus)

indienova.com/steam/game/2732980

这款游戏讲述了一只非常懒惰的豚想要游到山顶的故事。……豚似乎已经接受了不能洗澡的命运。……利用你所有的经验抓住

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

indienova.com/indie-game-review/mato-anomalies-reivew/

3 月 10 日,国产独立游戏《异梦城》正式发售。……《异梦城》中的某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏的重要组成部分,《异梦城》的战斗系统在传统回合制基础上做出了些许创新……《异梦城》战斗画面接着把目光转向迷宫探索部分,《异梦城》也体现出了简化设计的倾向

顺子:伤害数字的实现方式

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4534

image_xscale和image_yscale进行递增操作,同时将image_alpha进行递减操作,最后把文字绘制方法中的……xscale、yscale和alpha跟与之对应关联,这里其实也可以直接设定三个递增/减的自定义变量而不使用内置属性……http://pan.baidu.com/s/1kUBddAZ 密码:htvt 这么个简单的功能都能一整篇也是蛮佩服我自己的

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……当然要实现这个目标也有很多其他的方法,比如使用着色器等等,但哪些方法更复杂。……甚至可以用来实现的效果

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……当然要实现这个目标也有很多其他的方法,比如使用着色器等等,但哪些方法更复杂。……甚至可以用来实现的效果

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

indienova.com/groups/post/1953

image_xscale和image_yscale进行递增操作,同时将image_alpha进行递减操作,最后把文字绘制方法中的……xscale、yscale和alpha跟与之对应关联,这里其实也可以直接设定三个递增/减的自定义变量而不使用内置属性……http://pan.baidu.com/s/1kUBddAZ 密码:htvt 这么个简单的功能都能一整篇也是蛮佩服我自己的

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

indienova.com/indie-game-development/dynamic-rendering-masks/

当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个 Alpha……当然要实现这个目标也有很多其他的方法,比如使用着色器等等,但哪些方法更复杂。……甚至可以用来实现的效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)