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也怕误导其它人,我也觉得自己的东西,还是要有自己的想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么样的文章和视频……但是经过自己的一顿操作,发觉获取流量太难了,现在也渐渐的可以理解那些搞噱头,或者标题党的人了,除非是有花不完的钱,买流量……,买广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易
indienova.com/game/bike-messenger--game
把旧的修好,买最贵的新自行车,或者就买便宜的。你可以更换零件,改变颜色,让自行车体现自己的个性
indienova.com/u/wingoo7/blogread/26052
个人开发的编程类解迷游戏 《神经网络机器人 》 日志03 .新增加了两关 7 、8关
indienova.com/game/themm-harukanaru-meikyuu
THEMM ~はるかなる迷宮~。发行日期:1995-02-04
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メイズヒーローズ ~迷宮伝説~。发行日期:2002-11-28
indienova.com/game/harukanaru-toki-no-naka-de-3-unmei-no-labyrinth-aizouban
遙かなる時空の中で3u3000運命の迷宮 愛蔵版。发行日期:2009-10-22
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アイギスキャラクターズ アンナさん達の不思議の迷宮, Aigisyu Characters: Anna-san
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36980
《星象迷案》的故事情节架构,以破案解密为叙事外壳,实则是在叩问:那些被我们错认成 “命运” 的困局,或许早就在家庭关系的剧本里埋下了伏笔
indienova.com/game/lirili-larila
伴随着充满网络迷因风格的音效、锐利的视觉表现以及零容错空间,每一局都是对反应速度和时机把握的极限考验
版本:Early Access
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