爱与命的彼端(Ai Yu Ming De Bi Duan)

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为救恋人许琳,路杰以一种匪夷所思的方式卷入到 Mask 连环杀人局中。……说明:本游戏为作者使用 VNM 引擎独立制作完成,所使用素材均已通过购买等方式获得授权

超脑侦探(Neuro Hacker: Truth)

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游戏分为上下两篇,本体内容为游戏的上半部分,您可购买 DLC 来体验游戏的下半部分。……虽然开发经历很难,但这一切都是为了我们的初心:能为侦探,密室们打造沉浸式的侦探与密室结合的沉浸游戏

亵渎灾难(UnHolY DisAsTeR)

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在这一天,实习巫女「克莱曼蒂娜」在之神殿透过洗礼仪式接受了之巫女的力量。……于此同时,一股具有邪恶力量的神秘存在,正散发着瘴气,往之神殿逼进。……主人公受到之精灵的守护,能够使用各式各样与相关的作战能力

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-ico-shadow-of-the-colossus/

我觉得《古堡踪》中的谜题设计还算不错,但是……我不知道该怎么说,不过确实感到自己不想再做一款主打小型谜题的游戏……当时我还问他,“不做任何研究,怎么可能做出这么有表现力的场景?!”……你已经和女孩一路走到这里,我将这一幕放到此处,留给玩家自己去解决,“好吧,现在该怎么做呢?”

磁迷 VR(DeMagnete VR)

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VR 是一款受磁性启发的益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……独特的磁性力学 在磁,每只手控制一个磁极,正极和负极。……磁 VR 是一个基于磁性和物理的力学实验,它进化和深化了 40 多个难题

毛线圈:水画廊(WooLoop - Aquatic Pack)

indienova.com/steam/game/2867820

画廊这个以为主题的画廊为《毛线圈》解锁了21个额外的关卡!……画廊这个以为主题的画廊为《毛线圈》解锁了21个额外的关卡!

水翼世代 (Hydrofoil Generation )(Hydrofoil Generation)

indienova.com/game/hydrofoil-generation

翼世代》是一款高度拟真的翼航行模拟游戏,玩家可以第一人称视角体验刺激且真实的“近海”赛艇!……《翼世代》是一款激动人心的拟真翼航行模拟游戏,由独立工作室 Jaxx Vane Studio 开发……航线、船帆,乃至最重要的翼,全部由你掌控

版本:Early Access


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