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比如:有炼金学的人加入,可以对采集回来的药物进行提炼和鉴定,做出药水或者其他商品。……但是我下了一个决心:用一生去完成这一个游戏!!!……丰富的剧情内容、流畅的战斗体验,如果是3D的,几个人根本就做不完, Another: @毛大#4 所以打算用一生去做
indienova.com/steam/game/2374090
你可以使用卡组中的每张卡牌来推进战略,从用石碑造成严重伤害,到用帕诺万能克斯的某种药水治疗英雄,不一而足
indienova.com/u/hgwild/blogread/25490
也许用沙盘的模式可能更适合呢。……最后,商量之下是准备两套方案比较一下效果,确定用哪个。……不知道其他人在这种情况下是怎么做的呢?
indienova.com/game/ufo--3
少年普兰(plan),处于中学时代,对一切的未知充满迷惑,和所有这一时期的孩子,对世界对人类充满未知的新奇
indienova.com/steam/game/1206710
同时,游戏里面还有可以购买到各种道具的NPC,例如生命药水,魔法卷轴等
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……,慢也慢,单纯用PS,AE,AI,FLASH,SAI2,SPINE,DRAGBONES来完成绘画,这几个工具足够用了
indienova.com/steam/game/3752280
属性:力量:40 + 每级4点智力:40 + 每级4点敏捷:40 + 每级4点技能:三叉戟:用三叉戟攻击一名敌人……爆能枪:用爆能枪攻击3-5名随机敌人,造成闪电或火焰伤害。原力:每回合利用原力提升你最低的属性值。……心智操控:用原力迷惑目标敌人,使其攻击自己的盟友
版本:Early Access
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